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世界空间修改器 (WSM)

世界空间修改器的行为与特定对象空间扭曲一样。 它们携带对象,但像空间扭曲一样对其效果使用世界空间而不使用对象空间。 世界空间修改器不需要绑定到单独的空间扭曲 gizmo,使它们便于修改单个对象或选择集。

应用世界空间修改器就像应用标准对象空间修改器一样。 从“修改器”菜单,“修改”面板中的“修改器列表”和可应用的修改器集中,可以访问世界空间修改器。 通过星号或修改器名称旁边的字母“WSM”表示世界空间修改器。 (星号或“WSM”用于区分相同修改器(如果存在)的对象空间版本和世界空间版本。)

将世界空间修改器指定给对象之后,该修改器显示在修改器堆栈的顶部,当空间扭曲绑定时相同区域中作为绑定列出。

关于世界空间修改器的列表,请参见可用修改器列表

世界空间修改器和早期空间扭曲

3ds max 1 提供路径变形和贴图缩放器空间扭曲。 在以后的版本中,这些将由相应的世界空间修改器代替。 在 3ds max 以后的版本中打开一个 v1 MAX 文件时,绑定到 v1 空间扭曲的对象自动指定相应的世界空间修改器。


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