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使用控制器

3ds max 中设置动画的所有内容都通过控制器处理。 控制器是处理所有动画值的存储和插值的插件。

默认控制器包括:

虽 然3ds max 包含多个不同类型的控制器,大部分动画还是通过 Bezier 控制器处理。 Bezier 控制器在平滑曲线的关键帧之间进行插补。 可以通过轨迹栏上的关键点或在“轨迹视图”中,调整这些插值的关键点插值。 这是控制加速、延迟和其他类型运动的方法。

“旋转”的默认控制器是 Euler XYZ, 它将向下旋转分为三个单独的“Bezier 浮点”轨迹。 “位置”的默认控制器是“位置 XYZ”。“缩放”的默认控制器是 Bezier。

注意: 如果加载在该软件的早期版本中创建的文件,将保留它们的现有控制器。

警告: 请意识到 Euler 旋转方式不同于 TCB 旋转方式。 如果以前使用 TCB 控制器,可以将“TCB 旋转”重新指定为控制器,将获得使用过的相同方式。

3ds max 具有特殊类型的控制器,称为约束,通常用于帮助自动执行动画过程。 约束可用于通过与另一个对象的绑定关系来控制对象的位置、旋转或缩放。

使用“动画”菜单上的命令来应用约束和控制器。 从该菜单中指定控制器后,会自动应用权重列表控制器,且所选控制器显示为该列表中的第一个控制器。 使用权重列表控制器能够组合控制器,这与非线性动画系统类似。 如果通过“运动”面板或“轨迹视图”指定控制器,将替换现有控制器,而不是创建列表控制器。 如果正在使用“运动”面板或“轨迹视图”,可手动完成此操作。

本部分介绍使用控制器的方法。 有关参数和每个控制器类型的使用的详细信息,请参见动画控制器

以下是本部分中的主题列表:

了解控制器

更改控制器属性

指定控制器

指定默认控制器

通用控制器

特殊用途的控制器

浮点控制器

控制变换

控制位置

控制旋转

控制颜色

变形控制器


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