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风力空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“力”>“对象类型”卷展栏 >“风力”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“力”>“风力”

风力改变喷泉喷射方向

“风力”空间扭曲可以模拟风吹动粒子系统所产生的粒子的效果。 风力具有方向性。 顺着风力箭头方向运动的粒子呈加速状。 逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。 在球形风力情况下,运动朝向或背离图标。 风力在效果上类似于“重力”空间扭曲,但前者添加了一些湍流参数和其他自然界中的风的功能特性。 风力也可以用做动力学模拟中的一种效果。 请参见动力学工具

雪和喷射物上的风力效果

步骤

要创建风力,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。 从列表中选择“力”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“风力”。

  2. 在视口中拖动。

    显示出风力图标。 对于平面风力(默认值),图标是一个一侧外带有方向箭头的方形线框。 对于球形风力,图标是一个球形线框。

    平面风力的初始方向是沿着执行拖动操作的视口中的活动构建网格的负 Z 轴方向。 您可以旋转风力对象改变其方向。

界面

“力”组

这些设置和“重力”参数类似。

强度 — 增加“强度”会增加风力效果。 小于 0.0 的强度会产生吸力。 它会排斥以相同方向运动的粒子,而吸引以相反方向运动的粒子。 强度为 0.0 时,风力扭曲无效。

衰退 — 设置“衰退”为 0.0 时,风力扭曲在整个世界空间内有相同的强度。 增加“衰退”值会导致风力强度从风力扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱。 默认设置为 0.0。

平面 — 风力效果垂直于贯穿场景的风力扭曲对象所在的平面。

球形 — 风力效果为球形,以风力扭曲对象为中心。

“风”组

这些是“风”空间扭曲特有的设置。

湍流—使粒子在被风吹动时随机改变路线。 该数值越大,湍流效果越明显。

频率 — 当其设置大于 0.0 时,会使湍流效果随时间呈周期变化。 这种微妙的效果可能无法看见,除非绑定的粒子系统生成大量粒子。

比例—缩放湍流效果。 当“比例”值较小时,湍流效果会更平滑、更规则。 当“比例”值增加时,紊乱效果会变得更不规则、更混乱。

“显示”组

范围指示器 — 当“衰退”值大于零时,视口中显示的图标表示风力为最大值一半时的范围。 使用“平面”选项时,指示器是两个平面;使用“球形”选项时,指示器是一个带两个环箍的球体。

图标大小 — 以活动单位数表示的风力扭曲对象的图标大小。 拖动鼠标创建风力对象时会设置初始“图标大小”值。 该值不会改变风力效果。


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