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波浪空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“几何体/可变形” >“对象类型”卷展栏 >“波浪”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“几何体/可变形”>“波浪”

“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建线性波浪。 它影响几何体和产生作用的方式与“波浪”修改器相同。 当您想让波浪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“波浪”空间扭曲。





使用波浪使长方体变形

请参见

涟漪空间扭曲

步骤

要创建“波浪”空间扭曲,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。 从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“波浪”。

  2. 在视口中拖动鼠标以定义波浪对象图标的初始大小。

    该图标显示为一个平面网格线框。

  3. 释放鼠标按钮以设置图标大小,然后移动鼠标,定义波浪的初始振幅。

  4. 单击以设置波浪振幅。

界面

初始振幅会同时设置振幅 1 和振幅 2。将这些参数设置为不等的数值可以创建交叉的波浪。

“波浪”组

这些选项控制波浪效果。

振幅 1 — 设置沿波浪扭曲对象的局部 X 轴的波浪振幅。

振幅 2 — 设置沿波浪扭曲对象的局部 Y 轴的波浪振幅。

振幅用单位数表示。 该波浪是一个沿其 Y 轴为正弦,沿其 X 轴为抛物线的波浪。 认识振幅之间区别的另一种方法是,振幅 1 位于为波浪 Gizmo 的中心,而振幅 2 位于 Gizmo 的边缘。

波长 — 以活动单位数设置每个波浪沿其局部 Y 轴的长度。

相位 — 从其在波浪对象中央的原点开始偏移波浪的相位。 整数值无效,只有小数值才有效。设置该参数的动画会使波浪看起来像是在空间中传播。

衰退 — 当其设置为 0.0 时,波浪在整个世界空间中有相同的一个或多个振幅。 增加“衰退”值会导致振幅从波浪扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱。 默认设置为 0.0。

“显示”组

这些选项控制波浪扭曲 Gizmo 的几何体。 在某些情况下,例如两个“振幅”值不同时,它们会改变波浪的效果。

边数—设置沿波浪对象的局部 X 维度的边分段数。

分段 — 设置沿波浪对象的局部 Y 维度的分段数目。

尺寸—在不改变波浪效果(缩放则会)的情况下调整波浪图标的大小。

“弹性”参数(“修改”面板)

“波浪”空间扭曲具有“弹性”参数,您可以在“波浪绑定”层级下每个绑定对象的堆栈中分别进行调整。 该参数属于各个绑定,它不会和“波浪”扭曲参数一起出现。

弹性 — 通过将振幅和该数值相乘,使绑定的对象对波浪的反应更激烈或更平缓。


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