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波浪修改器

“修改”面板 > 进行选择。 > 修改器列表 > 对象空间修改器 > 波浪

进行选择。 > “修改器”菜单 > “ 参数化变形器” > 波浪

波浪修改器在对象几何体上产生波浪效果。 可以使用两种波浪之一,或将其组合使用。 波浪使用标准 gizmo 和中心,可以变换从而增加可能的波浪效果。

波浪空间扭曲具有相似的功能,将效果用于许多对象时很有用。

应用了“波浪”修改器的对象。 振幅 1 和 2 可以进行更改,以创建不同的剖面。

请参见

涟漪修改器

步骤

要使一个对象具有波浪效果,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象并应用“波浪”修改器。

    提示: 要清晰地查看效果,请将“波浪”应用于具有很多分段的宽扁对象。

  2. 设置振幅的一个或两个值,或是用当前单位设置波浪的垂直高度。

    振幅 1 从一边到另一边产生正弦波,而振幅 2 在相反边之间创建波浪。 将值在正负之间切换将反转波峰和波谷的位置。

  3. 设置波长以及当前单位表示的波峰之间的距离。

    波长越大,对于给定的幅度,波将更平滑更浅。

要添加相位效果,请执行以下操作:

  • 设置一个相位值在对象上变换波浪图案。 正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。 动画时这种效果尤其明显。

    波上的相位效果

要添加衰退效果,请执行以下操作:

  • 设置衰退值以增加或减少振幅。

    衰退值减少振幅的时候,离开中心的距离增加。 衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)。

界面

修改器堆栈

Gizmo—在子对象层级上,可以象其他对象那样变换并设置 gizmo 动画,调整“波浪”修改器的效果。 转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。 根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心—在子对象层级上,可以转换并设置中心动画,调整波浪 gizmo 的形状,以及波浪对象的形状。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

振幅 1/振幅 2—振幅 1 沿着 gizmo 的 Y 轴产生正弦波,振幅 2 沿着 X 轴产生波(两种情况下波峰和波谷的方向都一致)。 将值在正负之间切换将反转波峰和波谷的位置。

波长—指定以当前单位表示的波峰之间的距离。

相位—在对象上变换波浪图案。 正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。 动画时这种效果尤其明显。

衰退—限制从原点产生的波的效果。 衰退值减少振幅的时候,波离开中心的距离增加。 衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)。


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