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体积选择修改器

“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器列表” > “体积选择”

进行选择。 > “修改器”菜单 > “选择修改器” > “体积选择”

使用长方体体积选择的面和顶点。

“体积选择”修改器可以对顶点或面进行子对象选择,沿着堆栈向上传递给其他修改器。 子对象选择与对象的基本参数几何体是完全分开的。 如同其他选择方法一样,“体积选择”用于单个或多个对象。

“体积选择”可以使用三个 gizmo 之一或其他对象来定义一个空间体积作为选择区域,在这个区域内可以应用修改器。 可以在对象上移动选择并设置动画。

应用之后,“体积选择”从对象堆栈中的当前几何体开始,无论它是整个对象还是子对象选择(例如,从编辑网格或其他“体积选择”修改器)。

上图: 原网格,显示选择 gizmo

下图: 应用“体积选择”修改器之后的修改效果

面片

在版本 4 中,从修改器堆栈中产生的面片对象,不会被此修改器转换为网格。 输入“体积选择”修改器中的面片对象保持它的面片定义。 如果文件包含的面片对象使用软件较早版本中的“体积选择”修改器,那么将被转换为网格以保持向后兼容性。

缩放兼容性

“体积选择”gizmo 与对象一起缩放。 因此,如果应用了“体积选择”修改器,然后更改了对象的比例(使用工具栏缩放功能),那么选择不会发生变化。 也就是说,所有三个变换对“体积选择”gizmo 和它的对象的影响是相等的。

体积选择中心

“体积选择”修改器有一个中心和一个 gizmo。 可以用来调整非动画变换的中心。 然而,如果设置一个偏移中心的旋转动画,那么得到的动画既是旋转又是变换。

步骤

要应用和使用体积选择,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象并应用“体积选择”修改器。

    出现“参数”卷展栏。

  2. 在“堆栈选择级别”组中,选择“对象”、“顶点”或“面”来指定要使用的几何体种类。

  3. 在“按组选择”中,选择以下四种体积类型之一: 长方体、球体、圆柱体或网格对象。

    如果选择“网格对象”,应该单击“无”按钮并选择用作选择体积的对象。

  4. 选择一种选择方法和类型(请参见后面“界面”一节中的定义)。 工作时可以更改这些选项,这取决于要做出的特定选择。

  5. 一旦完成选择,可以执行以下操作之一:

    • 将修改器应用到选择中。

    • 在子对象层级上变换“体积选择”gizmo,在此过程中更改选择。

    • 组合这些选项。 请参见以下示例。

示例: 要设置体积选择动画,请执行以下操作:

  1. 将“体积选择”应用于对象。

  2. 在“面”或“顶点”层级上进行对象几何体的子对象选择,然后将几何体修改器应用到选择中,例如弯曲

  3. 移动到非零帧开始动画。 在几何体修改器上调整参数,然后移动到另外一帧。

  4. 在堆栈中,回到“体积选择”修改器。 选择“体积选择”gizmo 子对象。 将 gizmo 和它的几何体选择移动到对象的另一部份。

  5. 在其他帧上重复此步骤。 也可以回到几何体修改器并在任意帧上更改参数。

在播放过程中,观看到动画几何体修改器在对象上方移动的效果。

界面

修改器堆栈

Gizmo 子对象—可以变换并设置 gizmo 动画更改选择。 转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。 根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心子对象—可以转换并设置中心动画,同时将影响“体积选择”修改器 gizmo 的旋转或缩放。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“堆栈选择级别”组

对象/顶点/面—“体积选择”提供三种选择级别。 “顶点”和“面”级别将修改器堆栈放入子对象选择中。 可以为每个“体积选择”修改器进行一次子对象选择。 然后可以在“面”和“顶点”层级之间进行选择切换,将它们中的任何一个传向堆栈上方。 对象(顶)层级可以在保留所有子对象选择的同时修改整个对象。

“选择方法”组

替换—清除沿着堆栈向上传递到“体积选择”修改器中的任何选择,然后在体积内部选择几何体。

添加—在体积内选择所有几何体,并添加到之前的选择中。

相减—取消选择体积内部的所有几何体。

反转—反转整个选择集的选择。 未选中的几何体成为选中状态,选中的几何体成为未选中状态。

“选择类型”组

将“堆栈选择级别”设为“面”时,确定选中的面是全部还是部分位于定义的体积内部。

窗口—仅选择所有三个顶点均位于选择体积之内的面。

交叉—选择只有一个顶点位于选择体积之内的面。

“选择方式”组

以下控件可以使用基本对象、网格对象或曲面特征来定义选择。

体积: 长方体/球体/圆柱体—要使用标准的基本形状 gizmo 定义选择空间,请选择其中之一。 然后可以在对象附近的任何地方缩放、旋转或移动 gizmo。

体积: 网格对象—选择此选项用其他对象来定义选择空间。 选择“网格对象”之后,单击其下方的按钮(默认情况下标签为“无”),然后选择要用作体积的对象。

除了网格对象之外,还可以使用面片对象和 NURBS 对象。 另外,如果启用“软选择”卷展栏 > “使用软选择”,则可以使用样条线对象和粒子系统来定义选择。 后者的功能非常强大,因为随着粒子的移动,选择也发生变化。

网格对象按钮—单击此按钮,选择一个用来定义选择空间的对象。 不需要先选择“网格对象”,但是需要选择“网格对象”来将对象用作体积。 选取对象后,其名称会出现在按钮上。

如果未选择任何对象,该按钮标示为“无”。

注意: 该选择取决于与对象相交的体积。 如果将 gizmo 或对象缩小并移至某个对象的内部,那么将不发生任何选择,因为没有几何体位于 gizmo 的体积内部。

曲面特征—按曲面特征定义选择,而不是按几何体体积。 该选项与体积没有太大关系,添加此选项是因为“体积选择”是一个程序修改器,而网格选择是确定的。 现在,即便拓扑发生更改,“体积选择”也将使用特殊材质或平滑组来一致选择面或顶点。

选择以下选项之一来指定选择基于哪种类型的曲面特征:

材质 ID—指定一个材质 ID。使用此 ID (微调器值表明此 ID)的所有面或顶点均被选中。

平滑组—指定平滑组。 使用此 ID (微调器值表明此 ID)的所有面或顶点均被选中。

纹理贴图—指定来自场景的纹理贴图。 单击贴图按钮(默认情况下标签为“无”),选取用于选择的纹理贴图。 所有使用此纹理贴图的面或顶点都将被选中。 使用“纹理贴图”选项时,也可以使用“贴图/顶点颜色”单选按钮和微调器来指定贴图通道或顶点颜色通道。

注意: 必须在堆栈中对位于“体积选择”之下的对象应用贴图,以使“纹理贴图”选择生效。 也就是说,选择修改器必须具有向堆栈上方传递的贴图坐标,这样才能使用纹理贴图进行选择。

注意: 如果将“选择类型”设为“窗口”,如果顶点接触到的所有面均使用指定材质或平滑组,那么这些顶点将被选中。 如果将“选择类型”设为“交叉”,如果顶点接触到的任意一个面使用指定的材质或平滑组,那么这些顶点将被选中。

“对齐”组

当 gizmo 变换超出了它相对于对象的方向时,通常需要使用这些控件。

适配—重新调整 gizmo 大小使其匹配堆栈中的对象或先前的选择。 保留任何先前的旋转。

中心—重新定位 gizmo 在对象或堆栈中先前选择上的中心。 保留任何先前的比例或旋转。

重置—将 gizmo 返回其默认大小和方向。 取消先前所有变换的效果。

自动适配—启用此选项后,更改基本拓扑(例如,变换顶点)时将自动调整 gizmo 的大小和形状使之与对象匹配。

“软选择”卷展栏

只有在“顶点”堆栈选择级别上时,才可以使用这些控件,可以在选中和未选中的顶点之间设置渐变的影响衰减。 请参见“软选择”卷展栏(编辑/可编辑网格)

注意: “软选择”不应用于材质或平滑组。 然而,如果已经向堆栈上方传递了权重选择,则将“体积选择”设置为“材质”或“平滑组”模式且设置为“替换”将保留选择。


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