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查看和导航 3D 空间

您在 3ds max 中创建的所有内容都位于一个三维的世界中。您可以使用各种各样的选项来查看这个巨大的舞台般的空间,从最小对象的细节到整个场景。

使用本节所讨论的视图选项,您可以按照工作和想象的需要在视图间切换。您可以用单独的大型视口填满整个屏幕,也可以设置多个视口以便跟踪场景中的各个方面。为了准确定位,可以使用平面绘制视图,它就像 3D 透视视图三向投影视图一样。

通过调整视图的位置、旋转和放大视图,可以导航 3D 空间。可以完全控制屏幕上对象的渲染和显示方式。

您也可以使用“抓取视口”命令来创建正在进行的工作的快照。

本节提供下列简短主题,旨在帮助您快速掌握组织视口以及在 3D 空间中导航的方法:

常规视口概念

主栅格:基于世界坐标轴的视图

了解视图

设置视口布局

控制视口渲染

控制显示性能

使用标准的视图导航

缩放、平移以及旋转视图

导航摄影机和灯光视图

抓取视口

有关视口命令的详细信息,请参见视口视口控件


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