首页  软件下载  软件安装  3Dmax入门  建模教程  材 质灯光  Vray教程   效果教程   动画插件  视频教程  疑难问 答  资 源下载  模 型下载  AutoCAD  PS教程

返回教程目录列表>>

使用单位

单位是连接 3ds max 的三维世界与物理世界的关键。 从“单位设置”对话框中可以定义要使用的单位。

更改显示单位

当更改显示单位时,3ds max 显示以您方便的新单位进行的测量。 所有尺寸以新单位显示。 实际上,您正在使用新的“测量棒”。 在该过程中没有更改对象。 就像在物理世界中一样,场景中的对象保持其绝对大小,而不考虑测量的方式。

输入条目

当输入任何尺寸时,3ds max 总是假设输入的数以当前单位表示。 也可以输入一系列数字: 3ds max 然后将其总和转换为当前单位。 此处是一些示例,假设当前单位为厘米。

  • 当输入尺寸为 1’(1 US 英尺),它将转换为 30.48 厘米。

  • 如果输入一系列数字,如 14 286 175(由空格分隔),则该序列总计为 475.0 厘米。

  • 如果输入 1’ 1 (1 US 英尺和 1 厘米),将其转换并且总和为 31.48 厘米。

当使用美国标准作为显示单位比例时,可以选择英尺或英寸作为默认的输入条目。 如果选择英尺并输入 12,则结果为 12’ 0"。 但是,如果输入 1’ 2,则该软件将第二个数字识别为英寸,产生的结果为 1’ 2" 。

在任何单位系统中,可以输入分数。 例如,假设您使用美国标准,将英尺作为默认单位:

  • 如果输入 18/3,则结果为 6’0"。

  • 如果输入 18/3",则结果为 0’6"。

  • 可以在不同的系统中指定单位,并且在闲置状态时将其转换。 例如,如果输入 18/3 厘米,则结果为 0'2.362"。

了解系统单位

3ds max 以自己内在的系统单位记录所有测量。 无论使用哪种显示单位,为了存储和计算将测量存储为绝对单位。 定义默认的系统单位为 1.000 英寸。 只要系统单位为 1 英寸,就可以自由共享模型并随时更改单位,而对于基本几何体无效。 除了在很少的环境中,将永远不需要更改该默认比例。 这意味着可以将创建的模型与场景中正确比例的任何标准单位合并。

可以在“系统单位设置”对话框上更改系统单位设置,该对话框位于“单位设置”对话框中。 只有场景的尺寸很小(小于 1 英寸)或很大,才推荐更改系统单位。 有关详细信息,请参见“系统单位设置”对话框

如果确实需要更改系统单位,在在创建或导入几何体进行更改。 不要在现有场景中更改系统单位。


版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(2002-2018)