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通用导向器空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“导向器”>“ 对象类型”卷展栏 >“通用导向器”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“导向器”>“通用导向器”

粒子撞击到“通用导向器”时四处散开

“通用导向器”是一种能让您使用任意对象作为粒子导向器的通用导向器。

步骤

要创建“通用导向器”,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。 从列表中选择“导向器”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“通用导向器”。

  2. 在视口中,拖出一个矩形可以将“通用导向器”扭曲添加到场景。

  3. 在命令面板上,单击“拾取对象”按钮,然后选择一个对象作为粒子导向器。

  4. 使用恰当的方法为粒子系统应用导向器:

  5. 放置“通用导向器”图标以中断粒子流。

  6. 根据需要调整“通用导向器”的参数。

界面

“基于对象的导向器”组

指定要用做导向器的对象。

项目 — 显示选定对象的名称。

拾取对象 — 单击该按钮,然后单击要用做导向器的任何可渲染网格对象。

“粒子反弹”组

反弹 — 决定粒子从导向器反弹的速度。 该值为 1.0 时,粒子以与接近时相同的速度反弹。 该值为 0 时,它们根本不会偏转。

变化 — 每个粒子所能偏离“反弹”设置的量。

混乱度— 偏离完全反射角度(当将“混乱度”设置为 0.0 时的角度)的变化量。 设置为 100% 会导致反射角度的最大变化为 90 度

摩擦力 — 粒子沿导向器表面移动时减慢的量。 数值 0% 表示粒子根本不会减慢。 数值 50% 表示它们会减慢至原速度的一半。 数值 100% 表示它们在撞击表面时会停止。 默认值为 0%。 范围为 0% 至 100%。

提示: 要让粒子沿导向器表面滑动,应将“反弹”设定为 0。同样,除非受到风力或重力这种力的影响,否则打算滑动的粒子都应该以非 90 度的角撞击表面。

继承速度 — (速度继承)当该值大于 0 时,导向器的运动会和其他设置一样对粒子产生影响。 例如,要设置导向球穿过被动的粒子阵列的动画,请加大该值以影响粒子。

“显示图标”组

图标大小 — 该微调器可显示和更改图标的大小。


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