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材质类型

“渲染”菜单 > “材质编辑器” > “类型”按钮 > “材质/贴图浏览器” > 在“显示”组中,禁用“贴图”。 > 列出材质类型。

材质将使场景更加具有真实感。 材质详细描述对象如何反射或透射灯光。 可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。

不同的材质有不同的用途。

其他的材质类型属于复合材质类别。

复合材质

通过某种方式,复合材质组合其他材质。

  • 混合材质是将两种材质混合使用到曲面的一个面上。

  • 合成材质通过添加颜色、相减颜色或者不透明混合的方法,最多可以将 10 种材料混合在一起。

  • 双面材质将为对象的前面和后面指定不同的材质。

  • 变形材质使用变形修改器随时间对多种材质进行管理。

  • 多维/子对象材质使用子对象层级,根据材质的 ID 值,将多种材质指定给单个对象。

  • 虫漆材质使用加法合成将一种材质叠加到另一中材质上。

  • 顶/底材质将为对象的顶部和底部指定不同的材质。

步骤

要获取材质,请执行以下操作:

  1. 单击“材质编辑器”工具栏中的“获取材质”。

    显示材质/贴图浏览器

  2. 双击列表中的材质类型(不是贴图类型),或者将材质拖到示例窗中。

    “材质编辑器”替换原始材质。

要改变材质类型,请执行以下操作:

  1. 在材质层级,单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。

    显示材质/贴图浏览器对话框。 如果在单击“类型”时正位于某种材质上,“浏览器”仅列出材质(如果位于贴图,“浏览器”仅列出贴图)。

  2. 从列表中选择一种材质,然后单击“确定”。

    如果选择复合材质,显示替换材质对话框。 使用该对话框中选择是否保持原始材质。

    此时,“材质编辑器”将显示新材质的控件。


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