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贴图类型

使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。 也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射(请参见“高级效果”卷展栏)。

贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。 与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。 (位移贴图却会增加复杂度。)

访问贴图类型

使用材质/贴图浏览器加载贴图或者创建一个特殊的贴图。 浏览器根据贴图类型将其分类。 可以决定浏览器是否列出贴图或者列出材质,或者将贴图和材质一起列出;也可以选择需要的贴图类型。

要按类别列出贴图类型,请执行以下操作:

  1. 打开“材质编辑器”。

  2. 单击“获取材质”显示“材质/贴图浏览器”。

  3. 在“材质/贴图浏览器”左边的“显示”组中,禁用“材质”。 仍然启用“贴图”。

  4. 在下面一组按钮中,选择需要列出的类别,或选择“全部”显示所有贴图类型。

    此列表将在“浏览器”的右面板中显示。

要打开“材质编辑器”中的“浏览器”,请执行以下操作:

使用材质时,可以打开“材质编辑器”中的“材质/贴图浏览器”。

  1. 打开“材质编辑器”。

  2. 在“材质编辑器”工具栏中,单击“获取材质”然后显示“材质/贴图浏览器”。

了解贴图类型

不同的贴图类型产生不同的效果并且有其特定的行为方式。

  • 2D 贴图是二维图像,一般将其粘贴在几何体对象的表面,或者和环境贴图一样用于创建场景的背景。 最简单的 2D 贴图是位图;其他类型的贴图都是根据程序产生的。

  • 3D 贴图是根据程序以三维形式生成的图案。 例如,“大理石”拥有通过指定几何体生成的石纹。 对于使用“大理石”纹理的对象,如果将其一部分切除,则其内部纹理将与其外部纹理匹配。

  • 合成器将用于合成其他的颜色或贴图。

  • 颜色修改器改变材料中像素的颜色。

  • “其他”类别包括创建反射和折射的贴图。 它也包括mental ray 明暗器法线凸凹贴图以及每像素摄影机投影贴图

贴图和 mental ray 明暗器

如果启用 mental ray 扩展(使用 mental ray 首选项),并且 mental ray 渲染器处于激活状态,“材质/贴图浏览器”也会列出 mental ray 明暗器。 明暗器的显示方法和贴图类似,但是使用的是黄图标。 必须为其指定进行贴图的方法。 Mental ray 明暗器不在上一节中介绍的类别中,因此将不在本主题中介绍。 有关链接到明暗器的说明,请参见 mental ray 明暗器

浏览器列表中的 mental ray 贴图以一个黄色图标表示。

提示: 当默认扫描线渲染器为激活状态时,可以在“浏览器”列表中查看 mental ray 明暗器,并且启用“显示”组中的“不兼容”以指定需要的明暗器。 列表中,不兼容的明暗器显示为灰色。

贴图和贴图坐标

每一个贴图都拥有一个空间方位。 将带有贴图的材质应用于对象时,此对象必须拥有贴图坐标。 此贴图坐标是以 UVW 轴表示的局部坐标。

多数对象都拥有“生成贴图坐标”切换。 启用此选项可提供默认贴图坐标。 如果对象有此切换功能,在进行场景渲染时,将自动启用此默认贴图坐标 ,或者使用在视口中显示贴图

某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标。 对于此对象类型,使用 UVW 贴图修改器为其指定一个坐标。 如果指定一个使用贴图通道的贴图,而没有对对象应用“UVW 贴图”修改器,此时,渲染器显示一个警告,其中列出需要使用贴图坐标的对象。 也可以使用“UVW 贴图”来更改对象的默认贴图。

请参见贴图坐标

UVW 贴图坐标通道

每一个对象可以有 1 到 99 个“UVW 贴图”坐标通道。 默认的贴图(通过“生成贴图坐标”切换)始终为 UVW 1。“UVW 贴图”修改器可向任何通道发送坐标。

材质中的每个贴图都可以使用 UVW 通道(如果存在),其他贴图类型也可以使用 UVW 通道,无论是 2D 贴图还是 3D 贴图。

在创建中或修改参数中,可以设置由NURBS 曲面子对象使用的贴图通道。

为 2D 贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 2D 贴图放置在对象的表面上。 也可以选择不同的环境贴图。 请参见坐标卷展栏(2D)

为 3D 贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 3D 贴图放置在对象的体积中。 请参见坐标卷展栏(3D)

贴图的噪波

随机噪波值增加了贴图的复杂度但是却使其看起来更加自然。 对于 2D 贴图,请参见噪波卷展栏(2D)。 对于 3D 贴图,可以指定一个独立的“噪波”贴图。 请参见噪波贴图


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