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扭曲修改器

“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器”列表 > “对象空间修改器”> “扭曲”

进行选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形修改器” > “扭曲”

扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。 可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。 也可以对几何体的一段限制扭曲。

注意: 当应用扭曲修改器时,会将扭曲 Gizmo 的中心放置于对象的轴点,并且 Gizmo 与对象局部轴排列成行。

左: 原始模型

中: 适度扭曲

右: 严重扭曲

步骤

要扭曲对象,请执行以下操作:

  1. 选中对象并应用扭曲。

  2. 在“参数”卷展栏上,将扭曲的轴设为 X、Y、Z。这是扭曲 Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。

    可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。

  3. 设置扭曲的角度。 正值产生顺时针扭曲,负值产生逆时针扭曲。 360 度角会产生完全旋转。

    对象扭曲至开始于较低限制的量(默认设置为修改器中心位置)。

  4. 设置扭曲的偏移。

    正值会将扭曲向远离轴点末端方向压缩,而负值会向着轴点方向压缩。

要限制扭曲,请执行以下操作:

  1. 启用“限制”组 > “限制效果”。

  2. 设置值的上限和下限。 这是当前单位位于修改器中心上方和下方之间的距离,在 Gizmo 的 Z 轴上为 0。 上限可以是 0 或正值,下限可以是 0 或负值。 如果上下限相等,其效果相当于禁用“限制效果”。

    扭曲偏移应用于这些限制之间。 围绕的几何体不受扭曲本身的影响,它会旋转以保持对象完好。

  3. 在子对象层级,可以选中并移动修改器的中心。

    在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。 这允许对对象的另一部分的扭曲区域进行重定位。

界面

修改器堆栈

Gizmo —可以在此子对象层级上与其他对象一样对 Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变扭曲修改器的效果。 平移 Gizmo 会将其中心点传送至合适的位置。 旋转和缩放会相对于 Gizmo 的中心进行。

中心—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变扭曲 Gizmo 的图形,并由此改变扭曲对象的图形。

有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈

“扭曲参数”卷展栏

“扭曲”组

角度—确定围绕垂直轴扭曲的量。 默认设置为 0.0。

偏移—使扭曲旋转在对象的任意末端聚团。 此参数为负时,对象扭曲会与 Gizmo 中心相邻。 此值为正时,对象扭曲远离于 Gizmo 中心。 如果参数为 0,将均匀扭曲。 范围为 100 至 -100。默认值为 0.0。

“扭曲轴”组

X/Y/Z—指定执行扭曲所沿着的轴。 这是扭曲 Gizmo 的局部轴。 默认设置为 Z 轴。

“限制”组

仅对位于上下限之间的顶点应用扭曲效果。 这两个微调器表示沿 Gizmo 的 Z 轴的距离(Z 为 0 代表 Gizmo 的中心)。 当它们相等时,相当于禁用扭曲效果。

限制效果—对扭曲效果应用限制约束。

上限—设置扭曲效果的上限。 默认值为 0。

下限—设置扭曲效果的下限。 默认值为 0。


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