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变换管理器

3ds max 提供了三种控件,统称为变换管理器。 这些控件可以修改变换工具的操作。

变换管理器控件如下:

定义

在变换和变换管理器的说明中使用了特定的术语。

  • 是一条直线,对象沿该直线移动或缩放,或围绕其旋转。 在 3D 中工作时,您使用标为 X、Y 和 Z 的三个轴,它们互相之间呈 90 度。

  • 坐标系指定变换使用的 X、Y 和 Z 轴的方向。

    例如,在“世界”坐标系中(从“前”视图看),X 轴是水平地从左至右,Y 轴是从后至前,Z 轴是垂直地从底部至顶部。

    另一方面,每个对象都拥有其自己的局部坐标系。 如果对象已经旋转,其局部坐标系可能不同于世界坐标系。

  • 变换中心或轴点是围绕其进行旋转的点,或者是缩放到或自其进行缩放的点。

使用变换管理器,可以指定轴、变换坐标系和变换中心的任意组合。

三轴架图标

  • 当选择一个或多个对象时,在视口中都会显示三轴架,用以帮助您直观地进行变换操作。 此三轴架由标记为 X、Y 和 Z 的三条线组成,并说明了以下三项内容:

  • 三轴架的方向显示了坐标系的方向。

  • 三条轴线的交点位置指示了变换中心的位置。

  • 高亮显示的红色轴线指示了约束变换操作的一个或多个轴。 例如,如果只有 X 轴线为红色,则只能沿 X 轴移动对象。

通过选择“视图”菜单 >“显示变换 Gizmo”,或者按 X 键,可以在所有视口中切换三轴架的显示。

变换管理器设置

三个变换管理器(坐标系、中心和轴约束)的状态根据各变换类型进行存储。 如果从“移动”切换到“旋转”,再到“缩放”,则变换管理器变为上次使用该变换时所用的组合。

例如,如果单击“旋转”并将变换管理器设置为“局部”、“选择中心”和“Y”约束,则单击“移动”时,控件可能变为“视图”、“轴点”和“XY”约束(即上次使用“移动”时设置的组合)。 返回到“旋转”时,控件将还原为“局部”、“选择中心”和“Y”约束。

提示: 为了避免意外,请始终先单击变换按钮,然后再设置变换管理器。 如果先设置变换管理器,则一旦选择新的变换按钮,变换管理器的设置就可能会更改。 记住此提示的一种方法是,始终按照从左至右的顺序在工具栏上设置变换和管理器。 另一种方法是,可以启用“自定义”菜单 >“首选项”>“常规”选项卡 >“参考坐标系”组 >“恒定”,这可以让所有的变换都使用相同的变换管理器设置。


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