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地形复合对象

选择样条线轮廓。 >“创建”面板 >“几何体”>“复合对象”>“对象类型”卷展栏 >“地形”

选择样条线轮廓。 >“创建”菜单 >“复合”>“地形”

通过“地形”按钮可以生成地形对象。 3ds max 可以通过轮廓线数据生成这些对象。 您可以选择表示海拔轮廓的可编辑样条线,并在轮廓上创建网格曲面。 您还可以创建地形对象的“梯田”表示,使每个层级的轮廓数据都是一个台阶,以便与传统的土地形式研究模型相似。

使用轮廓构建地形

左上: 轮廓

右上: 地形对象

左下: 用作地形基础的地形对象

如果导入 AutoCAD 绘制文件以用作轮廓数据,则 3ds max 会根据 AutoCAD 对象的层、颜色或对象类型命名每个对象。 在每个名称后面追加一个数字。 例如,BASE 层的 AutoCAD 对象表示名为 BASE.01 的对象。 有关详细信息,请参见导入 DWG 文件

导入或创建轮廓数据后,请选择这些对象,然后单击“地形”按钮,3ds max 将根据轮廓数据创建新的三角化网格对象。 第一个选择的样条线的名称将成为地形对象的名称。 根据前面设置的“参考”、“移动”、“复制”或在下面所述的“拾取操作对象”卷展栏中选择的“实例”来处理所选的其他样条线。

请记住,“地形”对象可以使用任何样条线对象作为操作对象,不管它们是否为水平样条线。 尽管最常用的方案是使用海拔轮廓的设置来创建地形,但还是可以通过使用非水平样条线来追加或细化“地形”对象。

注意: 为了确保 3ds max 将多义线作为样条线导入,当导入 AutoCAD 图形文件时,请禁用“导入 AutoCAD DWG 文件”对话框 >“几何体选项”组 >“封闭闭合实体”。

下面介绍了使用“地形”功能的示例:

步骤

要分析海拔变化,请执行以下操作:

  1. 导入或创建轮廓数据。

  2. 选择轮廓数据,然后单击“地形”按钮。

  3. 在“按海拔上色”卷展栏上的“基础海拔”框中,输入介于海拔最大值与最小值之间的海拔区域值。 在输入值后,单击“添加区域”。

    3ds max 可以在“创建默认值”按钮下的列表中显示区域。

  4. 单击“基础颜色”色样,以更改每个海拔区域的颜色。 例如,您可以使用深蓝色来表示低海拔、浅蓝色来表示中等海拔,并且可能使用绿色来表示较高海拔。

  5. 单击“填充到区域顶部”以条带效果查看海拔的变化。

  6. 单击“与上面颜色混合”来查看混合颜色的海拔变化。

界面

“名称和颜色”卷展栏

显示地形对象的名称。 3ds max 使用所选对象之一的名称来命名地形对象。

“拾取操作对象”卷展栏

拾取操作对象 - 将样条线添加到地形对象中。 如果您在生成地形对象之前未选择所有对象,或者如果导入数据中的某些对象不包含在地形对象中,则可能会执行此操作。 您也可以使用此选项将当前场景中的现有样条线添加到地形对象中。

参考/复制/移动/实例 - 单击“拾取操作对象”时,您指定的复制方法将决定使用操作对象的方式。 如果使用“移动”方法,则原始的轮廓数据将从场景移到新地形对象的操作对象中。 “复制”、“参考”和“实例”会将原始轮廓数据保留在场景中,并创建轮廓数据的副本、参考或实例,以作为地形对象中的操作对象。 这类似于布尔的复制方法。

覆盖 - 用于选择覆盖其内部任何其他操作对象数据的闭合曲线。 在“覆盖”操作对象包围的区域内(如计划中所示),将不考虑网格的其他曲线和点,并且“覆盖”操作对象的海拔将取代它们。 “覆盖”操作对象显示在操作对象列表中,其名称后面带一个 #。 覆盖仅对闭合曲线有效。 如果多个覆盖操作对象重叠,则较后的覆盖(操作对象编号较大)将具有更高的优先级。

“参数”卷展栏

“操作对象”组

操作对象列表 - 显示当前的操作对象。 每个操作对象均以“Op”(后面加一个数字)以及用作操作对象的对象名称的形式列出。 操作对象名称由层、颜色或对象类型名称以及数字后缀组成。

删除操作对象 — 将所选操作对象从“操作对象”列表中删除。

“形式”组

  • 分级曲面 - 在轮廓上创建网格的分级曲面。

    作为分级曲面创建的地形

  • 分级实体 - 创建侧面带有裙子的分级曲面和底面。 这表示可从任意方向看到的实体。

  • 分层实体 - 创建类似于纸板建筑模型的“结婚蛋糕”或薄片式实体。

    作为“分层实体”曲面(具有层次)创建的地形

缝合边界 - 启用时,当使用非闭合样条线来定义边缘条件时,禁止沿着地形对象的边缘创建新的三角形。 当此项禁用时,大多数地形均以更合理的方式显示。

重复三角算法 - 基本地形算法趋于平展或在急剧改变方向时形成凹口轮廓。 当使用轮廓来描绘较窄的河床时,通常可能会出现这种情况;其形成的地形看上去可能更像在每个海拔轮廓的一系列层叠,而不是平滑下降的溪谷。 选中“重复三角算法”后,将使用更严格遵循轮廓线的缓慢算法。 这可能在“分层实体”显示模式中特别明显。 为了提高精度,请尝试将“重复三角算法”与水平插值结合在一起使用。

“显示”组

  • 地形 - 仅显示轮廓线数据上的三角化网格。

  • 轮廓 - 仅显示地形对象的轮廓线数据。

  • 两者 - 同时显示地形对象的三角化网格和轮廓线数据。 通过单击地形对象的曲面可以选择它,但通过单击轮廓线则无法实现这一点。 选择“两者”后,轮廓线可能不会以线框显示模式显示,或者当显示“边面”时不会显示。

“更新”组

此组框中的项确定了 3ds max 重新计算地形对象投影的时间。 由于复杂的地形对象将降低性能,因此您可以使用这些选项来避免恒定计算。

  • 始终 - 更改操作对象后立即更新地形对象,包括实例或参考操作对象的原始对象。

  • 渲染后 - 对场景进行渲染后或单击“更新”后将更新地形对象。 使用此选项,视口不会显示当前的几何体,除非您单击“更新”。

  • 手动 - 单击“更新”后将更新地形对象。

更新 - 更新地形对象。 只有当“始终”选项处于活动状态时才禁用此按钮。

“简化”卷展栏

“水平”组

  • 不简化 - 使用所有操作对象的顶点来创建复杂的网格。 这将产生比两部分选项都更详细的细节及更大的文件。

  • 使用点的 1/2 - 使用操作对象中顶点集的一半来创建不太复杂的网格。 这将产生比使用“不简化”选项更少的细节及更小的文件。

  • 使用点的 1/4 - 使用操作对象中顶点集的四分之一来创建不复杂的网格。 在这些选项中,此选项产生的细节最少且文件最小。

  • 插入内推点 * 2 - 将操作对象中的顶点集增加到原来的两倍,以创建更细化但更复杂的网格。 这在使用诸如圆和椭圆等结构曲线的地形中最为有效。 这将产生比使用“不简化”选项更多的细节及更大的文件。

  • 插入内推点 * 4 - 将操作对象中的顶点集增加到原来的四倍,以创建更细化但更复杂的网格。 这在使用诸如圆和椭圆等结构曲线的地形中最为有效。 这将产生比使用“不简化”选项更多的细节及更大的文件。

“垂直”组

  • 不简化 - 使用地形对象的所有样条线操作对象的顶点来创建复杂的网格。 这将产生比其他两个选项都更详细的细节及更大的文件。

  • 使用线的 1/2 - 使用地形对象的样条线操作对象集的一半来创建不太复杂的网格。 这将产生比使用“不简化”选项更少的细节及更小的文件。

  • 使用线的 1/4 - 使用地形对象的样条线操作对象集的四分之一来创建不复杂的网格。 在这三个选项中,此选项产生的细节最少且文件最小。

“按海拔上色”卷展栏

最大海拔高度 - 在地形对象的 Z 轴上显示最大海拔高度。 3ds max 可以从轮廓数据中派生出此数据。

最小海拔高度 - 在地形对象的 Z 轴上显示最小海拔高度。 3ds max 可以从轮廓数据中派生出此数据。

参考海拔高度 - 这是 3ds max 在为海拔区域指定颜色时用作基准的参考海拔或数据。 在输入参考海拔后,单击“创建默认值”按钮。 3ds max 会将参考海拔以上的海拔视为实际的土地,而将参考海拔以下的海拔视为水。

如果输入的值不大于对象中的最小海拔高度,则 3ds max 会将参考海拔与最小海拔之间的范围分成五个颜色区域: 深绿色、浅绿色、黄色、紫色和浅灰色。

如果输入的值介于最小海拔与最大海拔之间,则 3ds max 将创建六个颜色区域。 将两个区域(深蓝色和浅蓝色)用于低于参考海拔的海拔高度。 这些被视为在水面之下。 一个区域(深黄色)用于参考海拔周围的狭窄范围。 三个区域(深绿色、浅绿色、浅黄色)用于高于参考海拔的海拔高度。

如果输入的值等于或大于最大海拔,则 3ds max 会将最小海拔与参考海拔之间的范围分成三个区域(深蓝色、蓝色、浅蓝色)。

“按基础海拔分区”组

创建默认值 - 创建海拔区域。 3ds max 将在每个区域的底部列出海拔高度,相对于正确的数据(参考海拔)而言。 3ds max 将在基础海拔上应用区域的颜色。 是否混合区域之间的颜色取决于您选择的是“与上面颜色混合”还是“填充到区域顶部”选项。

“色带”组

此组框中的项可以为海拔区域指定颜色。 例如,您可能想更改蓝色的程度以指示水的深度。 在您单击“修改区域”或“添加区域”按钮之前,您在“色带”区域中所做的更改不会影响到地形对象。

基础海拔 - 这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。 输入值后,单击“添加区域”以在“创建默认值”下的列表中显示海拔。

基础颜色 - 单击色样以更改区域的颜色。

  • 与上面颜色混合 - 将当前区域的颜色与其上面区域的颜色混合。

  • 填充到区域顶部 - 在不与其上面区域的颜色混合的情况下填充到区域的顶部。

修改区域 - 修改区域的所选选项。

添加区域 - 为新的区域添加值和所选选项。

删除区域 - 删除所选区域。


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