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克隆对象的方法

3ds max 提供了几种复制或重复对象的方法;克隆是此过程的一般术语。 这些方法可以用来克隆任意选择集。

共有的功能

虽然每个方法在克隆对象时都有单独的用处和优点,但是这些克隆方法在工作方式上却有很多相似点:

  • 克隆时,可以应用变换。 创建新对象时,可以移动,旋转,或缩放。

  • 变换相对于当前坐标系统,坐标轴约束,和变换中心。

  • 克隆创建新对象时,可以选择使它们成为副本、实例和参考。

下列项目中的每一项随后在本章中介绍。

SHIFT + 克隆

使用 SHIFT + 克隆会在变换对象时将其克隆。

可以在变换对象时将其克隆。 此过程称为SHIFT + 克隆: 使用鼠标变换选定对象时,可以采用按住 SHIFT 键的方法。

此方法快捷通用,可能是复制对象时最为常用的方法。 使用捕捉设置可获得精确的结果。

设置变换中心和变换轴的方式会决定克隆对象的排列。 根据设置不同,可以创建线性和径向的阵列。

需要了解变换功能的工作知识才能充分利用好 SHIFT + 克隆。 请参见使用变换

快照

使用沿路径设置了动画的圆锥形冰淇淋杯,“快照”可以创建一摞圆锥体。

快照会随时间克隆动画对象。 可在任一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。 间隔是均匀时间间隔;也可以是均匀的距离。

阵列

一维阵列

阵列能创建重复的设计元素: 例如,观览车的吊篮,螺旋梯的梯级,或者城墙的城垛。

阵列可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力。 就是因为变换和维度的组合,再与不同的中心结合,才给出了一个工具的如此多选项。 例如,螺旋梯是围绕公共中心的“移动”和“旋转”的组合。 另外一个使用“移动”和“旋转”的阵列可能产生一个链的联锁链接。

请参见阵列对象

镜像

镜像对象

镜像会在任意轴的组合周围产生对称的复制。 还有一个“不克隆”的选项,来进行镜像操作但并不复制。 效果是将对象翻转或移动到新方向。

镜像具有交互式对话框。 更改设置时,可以在活动视口中看到效果;换句话说,会看到镜像显示的预览。

还有一个“镜像”修改器,给出了镜像效果的参数控制。

请参见镜像对象

间隔工具

“间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。

“间隔工具”沿着路径进行分布,该路径由样条线或成对的点定义。 通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。 也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。

请参见间隔工具

克隆并对齐工具

使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源对象分布到到目标对象的第二选择上。 例如,可以使用“克隆并对齐”可以同时填充配备了相同家具布置的几个房间。 同样,如果导入含有代表会议室中椅子的 2D 符号的 CAD 文件,那么可以使用“克隆并对齐”来以 3D 椅子对象 en masse 替换该符号。

请参见克隆并对齐工具


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