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锥化修改器

“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器”列表 > “对象空间修改器”> “锥化”

进行选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形修改器” > “锥化”

锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。 可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。 也可以对几何体的一段限制锥化。

默认锥化的例子

界面

修改器堆栈

Gizmo—可以在此子对象等级上与其他对象一样对 Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变锥化修改器的效果。 平移 Gizmo 会将其中心点传送至合适的位置。 旋转和缩放会相对于 Gizmo 的中心进行。

中心—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变锥化 Gizmo 的图形,并由此改变锥化对象的图形。

有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈

移动修改器的中心改变 Gizmo 的图形。

“参数”卷展栏

锥化修改器在“参数”卷展栏的“锥化轴”组框中提供两组轴和一个对称设置。 与其他修改器一样,这些轴指向锥化 Gizmo,而不是对象本身。

“锥化”组

数量—缩放扩展的末端。 这个量是一个相对值,最大为 10。

曲线—对锥化 Gizmo 的侧面应用曲率,因此影响锥化对象的图形。 正值会沿着锥化侧面产生向外的曲线,负值产生向内的曲线。 值为 0 时,侧面不变。 默认值为 0。

“锥化轴”组

主轴—锥化的中心样条线或中心轴: X、Y 或 Z 。默认设置为 Z。

效果—用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。 可用选项取决于主轴的选取。 影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。 如果主轴是 X,影响轴可以是 Y、Z 或 YZ。 默认设置为 XY。

对称—围绕主轴产生对称锥化。 锥化始终围绕影响轴对称。 默认设置为禁用状态。

改变影响轴会改变修改器的效果。

“限制”组

锥化偏移应用于上下限之间。 围绕的几何体不受锥化本身的影响,它会旋转以保持对象完好。

限制效果—对锥化效果启用上下限。

上限—在世界单位设置上部边界,此边界位于锥化中心点上方,超出此边界锥化不再影响几何体。

下限—在世界单位设置下部边界,此边界位于锥化中心点下方,超出此边界锥化不再影响几何体。

左: 限制锥化的效果。

右: 使用对称。


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