首页  软件下载  软件安装  3Dmax入门  建模教程  材 质灯光  Vray教程   效果教程   动画插件  视频教程  疑难问 答  资 源下载  模 型下载  AutoCAD  PS教程

返回教程目录列表>>

对称修改器

“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器列表” > “对称”

进行选择。 > “修改器”菜单 > “网格编辑”> “对称”

对称修改器是唯一能够执行以下三项常用模型任务的修改器:

使用不同镜像轴对称或移除镜像 Gizmo 的例子

可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画来对镜像或切片设置动画。

当对网格应用对称修改器时,任何对于网格一半所做的编辑会与另一半交互显示。

对称修改器在构建角色模型或船只、飞行器时特别有用。

注意: 对称修改器将可编辑网格、可编辑面片和 NURBS 对象转换为修改器堆栈中的可编辑网格;然而可编辑多边形对象会仍然保持为多变形。

步骤

示例: 要将对称修改器应用于对象,请执行以下操作:

  1. 在“透视”视口中创建一个茶壶。

  2. 应用“对称”修改器。

    茶壶看上去会有两个壶嘴。

  3. 在修改器堆栈中,单击 + 按钮来观察镜像 Gizmo,然后选中镜像。

    镜像 Gizmo 在位于对象边界内部时会作为一个切片平面。

  4. 将镜像轴设置为 X,沿着 X 轴单击并拖动镜像 Gizmo。

    向右拖动切掉更多的茶壶部分直到全为不可见。 向左拖动出现第二个茶壶。 当镜像 Gizmo 在原始网格边界外移动时,它会作为一个镜像平面显示两个完整的茶壶。

界面

修改器堆栈

镜像—镜像 Gizmo 的位置代表通过对称影响对象的方式。 可以对其进行移动或旋转,也可以设置 Gizmo 动画。

有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“镜像轴”组

X、Y、Z—指定执行对称所围绕的轴。 可以在选中轴的同时在视口中观察效果。

翻转—如果想要翻转对称效果的方向请启用翻转。 默认设置为禁用状态。

沿镜像轴切片—启用“沿镜像轴切片”使镜像 Gizmo 在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。 当 Gizmo 位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。 如果禁用“沿镜像轴切片”,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。 默认设置为启用。

焊接缝—启用“焊接缝”确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接。 默认设置为启用。

阈值—阈值设置的值代表顶点在自动焊接起来之前的接近程度。 默认值为 0.1。

注意: 将阈值设置得太高会导致网格的扭曲,特别是在镜像 Gizmo 位于原始网格边缘的外部时。


版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(2002-2018)