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曲面修改器

选择样条线对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “曲面”

选择样条线对象。 > “修改器”菜单 > “面片/样条线编辑” > “曲面”

步骤 界面

“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。 会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。 将“曲面”修改器和“交叉连线”修改器合在一起,称为“曲面工具”。 它们用以创建复杂曲面或有机曲面,就如飞机的机舱,或三维角色。

应用“曲面”修改器创建面片曲面。

交叉连线修改器可以在“曲面”修改器之前进行应用,用以连接样条线以表示交叉连线。 一旦创建了基本样条线网络并应用了“曲面”修改器,可以使用“编辑样条线”修改器编辑样条线,以调整模型,该修改器位于修改器堆栈中“曲面”修改器的下面。 “曲面”修改器创建“面片”曲面后,可以通过添加“曲面”修改器上面的“编辑面片”修改器,对该面片做进一步的细化。

使用“曲面”工具进行建模所做的大量工作主要是在“可编辑样条线”修改器或“编辑样条线”修改器中创建和编辑样条线。 使用样条线和“曲面工具”来建模的其中一个好处就是易于编辑模型。 几乎在建模的所有阶段,都可以简单的通过添加样条线来添加鼻孔、耳朵、肢体或躯体。 这样有助于使用自由形式方法进行机体建模: 得到想要的 mental image,然后创建并编辑样条线网络,直到满意为止。

要深入了解使用“曲面”修改器进行建模,请参见教程“使用曲面工具建造犀牛头部模型”。

注意: 3ds max 使用“编辑/可编辑样条线”和“编辑面片”修改器,为这个建模方法提供了简化的工作流程。 详细信息,请参见使用“交叉连线”和“样条线曲面”工具创建面片对象:

曲面修改器基础知识

  1. 创建样条线对象。

  2. 确保“样条线”顶点可以形成有效的三面或四面闭合区域。 样条线上互相交叉的顶点应当是重合的。

    要使样条线顶点重合,可以在“3D 捕捉”启用后拖动顶点使它们互相重叠。 “3D 捕捉”必须要启用“顶点”或“终点”选项。 在启用“3D 捕捉”的情况下,可以在创建新样条线时捕捉现有样条线上的顶点。 也可以选择顶点,并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。

  3. 使用“交叉连线”修改器来连接样条线交叉连线,除非要手动创建连接模型交叉连线的样条线。

  4. 应用“曲面”修改器,然后调整焊接阈值以生成面片对象。 理想情况是,所有将形成面片曲面的样条线顶点都重合在一起;“阈值”参数即使在顶点没有很好重合的情况下仍然允许面片的创建。

  5. 也可以选择添加“编辑面片”修改器以编辑该面片曲面。

    提示: 生成样条线对象的参考副本,然后将“曲面”修改器应用到副本上并编辑原始样条线对象。 在对原始样条线对象进行编辑时,在样条线形成三面或四面图形的同时,面片会出现在参考副本上。 这允许在建模时查看着色曲面。

    提示: 可以对它进行进一步的操作,并将“镜像”添加给参考副本。 在为头部或躯体的一侧创建样条线时,参考副本会显示整个模型。

使用曲面工具进行建模

使用“曲面”修改器来创建面片模型有两种主要的方法。

  • 创建表示模型横截面的样条线,添加“交叉连线”修改器以连接交叉连线,然后应用“曲面”修改器以创建面片曲面。 此方法用于类似飞机机身的模型。

    或者,使用可编辑样条线横截面功能来连接横截面,然后使用可编辑面片“样条线曲面”工具来创建曲面。

  • 手动创建样条线网络,然后应用“曲面”修改器或可编辑面片“样条线曲面”工具以创建面片曲面。 此方法用于建模角色的面部或躯体。

建模示例



踏板车: 形成躯体交叉连线的样条线

使用“曲面工具”的其中一种方法就是创建表示模型交叉连线的样条线,然后应用“交叉连线”和“曲面”修改器来创建面片曲面。



面: 基于参考图象前面部分和参考图象剖面的样条线

将两个相交的纹理贴图多边形当作参考使用,来手动创建样条线网络。 将物理雕塑上绘制的线作为附加的视觉辅助,以定位本例中的样条线。 如果手动创建样条线的话,那么可以不必使用“交叉连线”修改器。



犀牛头部: 开始于剖面的样条线网络。

在顶部图像中,犀牛头部是通过创建样条线网络来建模的。 首先创建的样条线是犀牛的剖面;随后添加了其他的样条线并对它们进行编辑,以完成该模型。 在本例中,创建了样条线模型的参考副本,并将“曲面”修改器添加到了该副本上。

在对样条线网络进行编辑时,会动态地更新参考副本的面片曲面。 这样可以在操纵样条线网络时查看着色面片模型,以识别并更正曲面异常。





此组图片显示了样条线网络、由“曲面”修改器所创建的面片以及外星人角色的着色视图。

其他详细信息

  • 样条线最初是使用“创建”面板 > “图形” > “样条线” > “对象类型”卷展栏中的工具来创建的,诸如线以及截面。 样条线也可以使用“可编辑样条线”修改器或“编辑样条线”修改器中的“创建线”命令来创建。

  • 对样条线的编辑是通过将“编辑样条线”修改器应用到选定样条线对象上,或是通过编辑“可编辑样条线”中的参数来实现的。 编辑样条线会更改“曲面”修改器所创建的面片曲面。

  • 要将样条线添加到样条线对象,可以使用“编辑样条线”修改器中的“附加”命令。

  • 在样条线对象内,样条线无需是连续的。 例如,样条线对象由十条样条线组成。 只要样条线的顶点重合,或对于“曲面”修改器中的“阈值”参数来说,它们已近到可以焊接在一起,那么就可以生成曲面。

步骤

示例: 了解有效样条线:

  1. 在“顶”视口中,使用“创建”面板 > “图形” > “多边形”来创建三个多边形: 一个是三面的,一个是四面的,另一个是五面,每一个的宽度大约为 100 个单位。

  2. 确保所有的样条线形成一个对象。 可以将“编辑样条线”修改器应用到其中一个多边形上,并使用“附加”来添加其余的多边形对象,以实现此目的。

  3. 从“修改器列表”中选择“修改器”菜单 > “面片/样条线编辑 > “曲面”。

    注意,三面多边形和四面多边形的样条线形成了面片,而五面多边形却没有。 五面样条线不会形成三面或四面闭合区域。 要使它成为有效的样条线,必须有一条线与该多边形相交以形成三面区域和四面区域。

  4. 在堆栈显示中,再次选择“编辑样条线”修改器。 启用“几何体”卷展栏上的“创建线”,然后创建与五面多边形相交的线。

    线的起点和终点应该与多边形上的顶点重合。 并不需要严格的重合;“阈值”参数会基于它们的接近度来熔合样条线顶点。



  5. 在堆栈显示中,再次选择“曲面”修改器。 现在该五面多边形就成了一个面片对象,它由一个四边形面片和一个三角形面片组成。

    注意: 如果样条线对象没有变成面片,可以增加“曲面”修改器的“阈值”参数直到出现面片为止。

继续示例: 调整样条线的形状:

  1. 在堆栈显示中,展开“编辑样条线”修改器的层次,然后选择“顶点”子对象层级。

  2. 在“顶”视口中,选择五面多边形的顶部顶点。

    显示两个向量控制柄。 这些控制柄可以在任何轴上移动。

  3. 启用工具栏上的“选择”和“移动”,然后在“顶”视口中拖动控制柄。

    样条线的形状就会发生改变。

  4. 在堆栈显示的下方,启用“显示最终结果开/关切换”按钮。

    更改面片形状以适合样条线。

界面

“样条线选项”组

阈值—确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。 所有在彼此阈值内的顶点/向量将视为一个整体。 阈值使用“单位设置”对话框中设置的单位。

注意: 样条线控制的控制柄也将视为顶点,因此设置较高的“阈值”级别可以产生意想不到的结果。

翻转法线—翻转面片曲面的法线方向。

移除内部面片—移除通常看不到的对象的内部面。 这些面是在封口内创建的面,或是相同类型闭合多边形的其他内部面片。

仅使用选定分段—“曲面”修改器只使用“编辑样条线”修改器中选定的分段来创建面片。

注意: “分段子对象”不必留在“编辑样条线”修改器中。

“面片拓扑”组

步数—步数字段微调器用以确定在每个顶点间使用的步数。 步数值越高,所得到的顶点之间的曲线就越平滑。


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