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曲面贴图修改器(世界空间)

进行选择。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “世界空间修改器” > * “曲面贴图”

“曲面贴图(WSM)”修改器将贴图指定给 NURBS 曲面,并将其投射到修改的对象上。 将单个贴图无缝地应用到同一 NURBS 模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。 它也可以用于其他类型的几何体。

NURBS 曲面的贴图会按该 NURBS 曲面的法线方向投射到其他几何体上,如果修改的对象位于该 NURBS 曲面的另一侧面上,那么就按法线相反的方向进行投射。

步骤

要使用曲面贴图世界空间修改器,请执行以下操作:

  1. 创建用于投射的 NURBS 曲面,对它进行变换以便它包裹想要进行贴图的对象。

  2. 使用材质编辑器将贴图材质指定到 NURBS 曲面。

  3. 选择要进行贴图的对象。

  4. 使用“材质编辑器”来将相同的材质指定给要进行贴图的对象。

  5. 应用“曲面贴图”世界空间修改器。

  6. 在“参数”卷展栏中,启用“拾取 NURBS 曲面”,然后单击视口中的 NURBS 投射曲面。

    该软件就会按 NURBS 曲面的法线方向将纹理投射到修改的对象上。

    提示: 要微调网格上贴图的放置,可以使用 NURBS 曲面的“编辑纹理曲面”对话框

界面

“源纹理曲面”组

这些控件用以选择要进行投射的 NURBS 曲面。

拾取 NURBS 曲面—拾取用于投射的 NURBS 曲面。 单击可启用该按钮,然后在活动视口中单击 NURBS 曲面。

曲面—在拾取 NURBS 曲面之前显示“<无>”; 在拾取 NURBS 曲面之后显示该曲面的名称。

“贴图通道”组

这些控件用于选择要使用的贴图通道

输入通道—在投射之前选择要使用的 NURBS 曲面贴图通道。

输出通道—在投射之后选择要使用的修改对象的贴图通道。

“更新选项”组

这些控件用以选择如何更新显示在视口中的贴图。 如果在视口中显示贴图处于禁用状态,这些控件无效。

始终—在贴图更改时更新视口。

手动—仅在单击“更新”时才更新视口。

更新—更新视口。 只有在选择了“手动”后,此选项才可用。


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