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细分修改器

进行选择。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “细分”

进行选择。 > “修改器”菜单 > “光能传递修改器” > “细分”

“细分”修改器提供用于光能传递处理创建网格的一种算法。 处理光能传递需要网格的元素尽可能的接近等边三角形。 在确定需捕获的照明细节的解决方案时,同时还须考虑网格的密度。 网格越稠密,照明细节就会越好并且越精确。 平衡需要耗费大量的内存和较长的渲染时间。 “细分”修改器是在整个对象上进行工作,而不是在网格中的选定面上进行工作。

“细分”修改器可以将平面打碎成网格。

尽管这主要是为了增加光能传递解决方案的质量而开发的,但“细分”修改器也可以被需要很好形成网格的任何应用程序所使用。 例如,可以改善为地形复合对象而生成的不规则的网格元素。

该修改器有世界空间和对象空间变量。 在世界空间修改器中,在变换成世界空间坐标系后,大小限制是在网格上。 对象空间修改器在对象空间坐标中限制大小。

注意: 通常,在处理光能传递解决方案时,就会自动地将“细分”修改器应用到场景中的对象上。 可以在光能传递控件面板中在全局基础上对网格参数进行设置,也可以在“对象属性”对话框中为单独的对象设置网格参数。

提示: 当对一个对象上的细分设置感到满意时,可以将该修改器拖到其他对象上来进行传播。

界面

大小—控制细分网格中三角形的大小。 任何三角形最长边的长度不会超过“细分”修改器中大小的 2 的平方根倍。 使用了 2 的平方根这个因子,以便边长与大小相等的正方形不将被细分。

“更新”组

在完成网格之后,“更新”组控件中的单选按钮。

自动—当控件或网格发生更改时立即进行更新。

渲染—仅更新渲染。

手动—仅当按下“立即更新”后才会进行更新。 可以使用 ESC 键来中断细分。 如果中断了细分,那么“更新”模式就改成了“手动”。

立即更新—在启用“手动”后更新网格。

显示细分—控制是否显示所有的三角形,或只是显示更改了面属性的边。 如果三角形显示得比较杂乱,可以用此选项来减少场景中三角形的显示。


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