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挤压修改器

“修改”面板 > 进行选择。 >“修改器列表” > “对象空间修改器” > “挤压”

进行选择。 > “修改”菜单 > “参数变形” > “挤压”

“挤压”修改器可以将挤压效果应用到对象,在此效果中,与轴点最为接近的顶点会向内移动。 挤压围绕着“挤压”gizmo 的局部 Z 轴进行应用。 也可以使用“挤压”在顶点轴上创建凸起,以衬托挤压效果。

左: 原始对象

中和右: 变化的挤压量

界面

修改器堆栈

Gizmo—在此子对象层级上,可以象其他对象一样变换 gizmo 并设置它的动画,修改“挤压”修改器的效果。 转换 gizmo 会将它的中心转换成相等的距离。 根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心—在此子对象层级上,可以转换中心并设置中心的动画,修改“挤压”gizmo 的图形,这样就修改了挤压对象的图形。

关于堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“轴向凸出”组

这些控件可以沿着“挤压”gizmo 的局部 Z 轴应用凸起效果,默认情况下,它会沿着对象的局部 Z 轴进行对齐。

数量—控制凸起效果的数量。 较高的值有效地拉伸了对象,并使末端向外弯曲。

曲线—设置在凸起末端曲率的度数。 可以使用此选项来控制凸起是平滑的还是尖锐的。

“径向挤压”组

这些控件可以绕着“挤压”gizmo 的局部 Z 轴应用挤压效果,默认情况下,它会沿着对象的局部 Z 轴进行对齐。

数量—控制挤压操作的数量。 大于 0 的值将会压缩对象的“腰部”,而小于 0 的值将会使腰围向外凸起,就像该对象被踩踏过一样。

曲线—设置挤压曲率的度数。 较低的值会产生尖锐的挤压效果,而较高的值则会创建平缓的、不太明显的挤压。

“限制”组

这些控件可以限制沿着局部 Z 轴的挤压效果范围。

限制效果—限制挤压效果的范围,就如由“下限”和“上限”设置定义的一样。

下限—设置沿着 Z 轴的正向限制。

上限—设置沿着 Z 轴的负向限制。

“效果平衡”组

偏移—在保留恒定对象体积的时候,更改凸起和挤压的相对数量。

体积—平行地同时增加或减少“挤压”和“凸起”的效果。


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