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捕捉设置

“自定义”菜单 >“栅格和捕捉设置”>“栅格和捕捉设置”对话框 >“捕捉”选项卡

主工具栏 > 右键单击捕捉按钮

“键盘”>按住 SHIFT+ 右键单击 >“捕捉”四元菜单

“键盘”> S(切换捕捉为启用和禁用)

使用捕捉可以在创建、移动、旋转和缩放对象时进行控制,由于它们可以在对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体的特定部分。 该对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性,如捕捉目标。

注意: 3ds max 7 中增强了捕捉功能。 有关详情,请参见“捕捉选项”主题

可以指定将要捕捉的部分几何体。 例如,当“顶点”处于活动状态时,创建和变换捕捉到现有几何体的顶点。 可以选择任何组合以提供多个捕捉点。 如果“顶点”和“中点”处于活动状态,则在顶点和中点同时发生捕捉。

“栅格点”为默认的捕捉类型。

注意: 默认情况下,捕捉处于启用状态。 在变换中间使用 S 键可以启用和禁用捕捉。 可以将捕捉与自由放置这种方法一起使用。

捕捉在子对象层级起作用。 例如,可以使用捕捉将 gizmo 捕捉到正在使用的对象,或将其捕捉到场景中其他对象。

要使用捕捉,必须激活一个视口。 另外,Z 轴约束并不应用于主栅格或栅格对象,因此栅格不具有 Z 轴。

这些设置存储在 3dsmax.ini 文件中。 捕捉设置的状态在会话之间保持不变。 (在版本 3 之前,捕捉设置存储在 maxstart.max 文件中。)

捕捉和轴约束

捕捉优先于轴约束。 如果高亮显示一个轴约束,如“限制到 X 轴”,可以只在 X 轴上移动对象,但如果随后启用捕捉,则“限制到 X 轴”被取消并且不使用。

“捕捉”工具栏

现在,最常用的捕捉设置可从一个可选的工具栏中得到。 要切换“捕捉”工具栏的显示,请右键单击主工具栏的空区域,如“参考坐标系”下拉列表下的部分,选择“捕捉”。 工具栏按钮显示在相关命令的旁边、下面和“捕捉选项”主题中。

相同的设置也可从捕捉四元菜单中得到,通过按 SHIFT+ 鼠标右键可用。

捕捉: 相对和绝对

3ds max 提供了两种不同类型的捕捉行为。 可以使用捕捉将选择移动到捕捉点,即绝对捕捉。 也可以使用捕捉将选择移动到与捕捉点相对距离上。 这称为相对捕捉。 有关详细信息,请参见要使用相对捕捉:

步骤

要设置栅格和捕捉设置,请执行以下操作:

  1. 启用“3D 捕捉切换”按钮以激活捕捉。

  2. 选择“自定义”>“栅格和捕捉设置”以显示“栅格和捕捉设置”对话框。

  3. 在“步骤”选项卡中,选择要激活的一种或多种捕捉类型。

  4. 创建或变换对象。

    当鼠标光标位于现有几何体或栅格上时,根据活动的捕捉类型显示捕捉标记。 每种捕捉类型具有不同的显示;当特定捕捉显示可见时单击将捕捉到该圆点。

要显示“捕捉”快捷菜单,请执行以下操作:

  • 按住 SHIFT 并右键单击任何视口。 将显示四元菜单中的“捕捉”四元菜单,通过它可以访问“变换约束”、“捕捉到冻结对象”和捕捉设置。

要使用绝对捕捉,请执行以下操作:

  • 启用“捕捉”单击对象。

要使用相对捕捉,请执行以下操作:

  1. 锁定选择集。

  2. 在视口中单击。

    从光标到选择集的距离用作相对捕捉距离。 捕捉从捕捉点到相对距离中的对象。

要同时使用约束和捕捉,请执行下列操作之一:

  • 在“栅格和捕捉设置”对话框 > “选项”选项卡 >“平移”组中,启用“使用轴约束”。

  • 按住 SHIFT 并右键单击视口,然后选择“选项”>“捕捉”四元菜单中的“变换约束”。

示例: 要一起使用 3D 捕捉和旋转变换,请执行以下操作:

  1. 创建一个长方体。

  2. 选择长方体并选择“锁定选择”。

  3. 启用“3D 捕捉”并单击工具栏上的“旋转”。

  4. 从主工具栏上的“使用中心”弹出按钮中,选择“使用变换坐标中心”

  5. 激活“透视”视口,并将光标移动到栅格上。

    当光标通过栅格点上时,将显示蓝色图标。

  6. 显示蓝色图标时,单击并拖动可围绕选定栅格点旋转长方体。

    可以围绕可以捕捉到的任何对象进行旋转。

要在操作期间启用和禁用捕捉,请执行以下操作:

  • 使用 S 键盘快捷键启用和禁用捕捉。

    提示: 可以禁用捕捉选择对象,然后启用捕捉将其捕捉到捕捉目标。 或者,可能要捕捉到对象,则将其自由放置到想要的位置。

界面

使用“捕捉”选项卡上的这些复选框来启用捕捉设置的任何组合。

设置捕捉之后,使用对话框右上角的“关闭”按钮关闭对话框。 不要单击“清除全部”按钮,或禁用所有捕捉。

覆盖—更改这该标签以显示“覆盖”系统使用的临时捕捉类型。 有关详细信息,请参见捕捉覆盖

清除全部—禁用所有捕捉复选框。

注意: 运行时生成“栅格和捕捉设置”对话框的布局。 因此,可能与此处显示的图看起来略微不同。

标准捕捉

这些是标准捕捉类型,用于栅格、网格和图形对象。 非栅格捕捉类型,当处于活动状态时,优先于“栅格点”和“栅格线”捕捉: 如果鼠标与栅格点和某些其他捕捉类型同等相近,则将选择其他捕捉类型。

注意: 下面显示的按钮图像来自“捕捉”工具栏

栅格点—捕捉到栅格交点。 默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。 键盘快捷键为 ALT+F5

栅格线—捕捉到栅格线上的任何点。

轴—捕捉到对象的轴点。 键盘快捷键为 ALT+F6

边界框—捕捉到对象边界框的八个角中的一个。

垂足—捕捉到样条线上与上一个点相对的垂直点。

切线—捕捉到样条线上与上一个点相对的相切点。

顶点—捕捉到网格对象或可以转换为可编辑网格对象的顶点。 捕捉到样条线上的分段。 键盘快捷键为 ALT+F7

端点—捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。

边/线段—捕捉沿着边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。 键盘快捷键为 ALT+F9

中点—捕捉到网格边的中点和样条线分段的重点。 键盘快捷键为 ALT+F8

面—捕捉到面的曲面上的任何位置。 已选择背面,因此它们无效。 键盘快捷键为 ALT+F10

中心面—捕捉到三角形面的中心。

NURBS 捕捉

这些选项捕捉到NURBS 模型中的对象或子对象。

NURBS 捕捉设置有助于创建和变换对象,并且不被约束。 该软件并不保持创建或变换的 NURBS 对象和其他对象之间的关系。

CV—捕捉到NURBS 曲线NURBS 曲面中的CV 子对象

点—捕捉到 NURBS 模型中的点子对象

曲线中心—捕捉到 NURBS 曲线的中心。

以参数方式计算 NURBS 曲线,可能与曲线的外观可视中心不同。

曲线法线—捕捉到 NURBS 曲线的点法线。

仅当创建需要两次或多次单击才能创建的新对象时,才运行该捕捉。

曲线切线—捕捉到 NURBS 曲线的点切线。

仅当创建需要两次或多次单击才能创建的新对象时,才运行该捕捉。

曲线边—捕捉到 NURBS 曲线(沿曲线移动或创建当前对象)的边。

曲线端点—捕捉到 NURBS 曲线的端点。

曲面中心—捕捉到 NURBS 曲面的中心。

以参数方式计算 NURBS 曲线,可能与曲线的外观可视中心不同。

曲面法线—捕捉到 NURBS 曲面法线上的点到上一个点。

仅当创建新对象时,才运行该捕捉。

曲面边—捕捉到 NURBS 曲面的边。


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