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倾斜修改器

“修改”面板 > “选择”。 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “倾斜”

选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “倾斜”

“倾斜”修改器可以在对象几何体中产生均匀的偏移。 可以控制在三个轴中任何一个上的倾斜的数量和方向。 还可以限制几何体部分的倾斜。

应用“倾斜”修改器

使用限制设置移动修改器中心的效果

步骤

要将对象倾斜,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象,转至“修改”面板,并在修改器列表中选择“倾斜”。

  2. 在“参数”卷展栏上,将倾斜的轴设置为 X 、Y 或者 Z。这是“倾斜” Gizmo 的轴,不是选定对象的轴。

    可以在任何时间更改轴,但是只有一个轴设置携带修改器。

  3. 设置倾斜的数量。 数量为偏移,这偏移在平行于轴的当前单位。

    这一数量的对象偏移从下限开始,默认情况下为修改器中心的位置。

  4. 设置倾斜的方向。

    对象围绕轴旋转。

    可以通过将正值更改为负值反转数量和方向。

要限制倾斜,请执行以下操作:

  1. 启用“限制”组 > “限制效果”。

  2. 为上限和下限设置值。 这些是修改器中心上面和下面的当前单位的距离,它在 Gizmo 的 Z 轴上显示值为零。 上限可以是零或者正值,下限为零或者负值。 如果限制相等时,结果与禁用“限制效果”相同。

    在这些限制之间应用倾斜偏移。 虽然周围几何体不受倾斜自身的影响,但可以将其移动使对象保持完好。

  3. 在子对象层级,可以选择并移动修改器的中心。

    当将它移动时,限制设置保持在中心的任意一边。 可以将倾斜区域重新定位在其他对象部分。

界面

修改器堆栈

Gizmo —在子对象层级中,可以通过改变“倾斜”修改器的效果,像其他对象那样变换 Gizmo 并为其设置动画。 通过转换 Gizmo 将中心转换为相同距离。 根据中心旋转和缩放 Gizmo。

中心 —在子对象层级中,可以变换“修改”效果的中心并为其设置动画。

要获取堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“倾斜”组

数量 —将角设置成与垂直平面倾斜。

方向 —相对于水平平面设置倾斜的方向。

“倾斜轴”组

X/Y/Z —指定将要倾斜的轴。 注意,这个轴是“倾斜” Gizmo 的局部,并且与选定实体无关。 默认设置为 Z。

“限制”组

限制效果 —将限制约束应用到“倾斜”修改器上。

上限 —用世界单位从倾斜中心点设置上限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。 默认值为 0。

下限 —用世界单位从倾斜中心点设置下限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。 默认值为 0。


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