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图形

“创建”面板 >“图形”

“创建”菜单 >“图形”

图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象。

3ds max 提供了下列图形类型:

样条线

NURBS 曲线

使用图形

图形是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组。 大多数默认的图形都是由样条线组成。 使用这些样条线图形,可以执行下列操作:

  • 生成面片和薄的 3D 曲面

  • 定义放样组件,如路径和图形,并拟合曲线

  • 生成旋转曲面

  • 生成挤出对象

  • 定义运动路径

该程序提供了 11 种基本样条线图形对象和两种 NURBS 曲线。 因此,可以使用鼠标或通过键盘输入快速创建这些图形,然后将其组合,以便形成复合图形。 有关创建这些图形时所用的方法和参数的信息,请参见样条线

创建图形

要访问图形创建工具,请转到“创建”面板,然后单击“图形”按钮。 此时,标准图形将会显示在类别列表中“样条线”的下方,而“点曲线”和“CV 曲线”会显示在“NURBS 曲线”的下方。

添加插件时,该列表中可能会显示其他图形类别。

“对象类型”卷展栏包含各种样条线创建按钮。 您可以将一条或多条这些样条线类型组合成一个图形。

从边创建图形

通过网格对象中的选定边,可以创建图形。 “编辑几何体”卷展栏“边”选择层级的“编辑/可编辑网格”对象中有一个名为“从边创建图形”的按钮。使用该按钮,可以根据选定边创建样条线图形。 请参见可编辑网格(边)。 同样,对于“可编辑多边形”对象,可以使用“边”选择层级的“创建图形”按钮。 请参见可编辑多边形(边)

可编辑样条线

基本样条线可以转化为可编辑样条线。 可编辑样条线包含各种控件,用于直接操纵自身及其子对象。 例如,在“顶点”子对象层级,可以移动顶点或调整其 Bezier 控制柄。 使用可编辑样条线,可以创建没有基本样条线选项规则但比其形式更加自由的图形。

将样条线转化为可编辑样条线时,将无法调整其创建参数,或对其设置动画。

可渲染图形

通过放样、挤出或其他方法使用图形创建 3D 对象时,图形将会成为可渲染的 3D 对象。 但是,可以制作图形渲染,而不必将其转换成 3D 对象。 渲染图形的基本步骤有三:

  1. 启用图形创建参数的“渲染”卷展栏中的“可渲染”复选框。

  2. 使用“渲染”卷展栏中的“厚度”微调器指定样条线的厚度。

  3. 如果计划向样条线分配贴图材质,启用“生成贴图坐标”。

启用“可渲染”时,可以将圆用作横截面来渲染图形。 通过在周界附近 U 向贴图一次,然后沿着长度 V 向贴图一次生成贴图坐标。

3ds max 可以提高对可渲染图形的控制;包括线框视口在内的视口可以显示可渲染图形的几何体。 此时,图形的渲染参数显示在各自的卷展栏中。

“步数”设置会影响可渲染图形中的横截面数。

请注意下列事项:

  • 应用将图形转化为网格(如挤出车削)的修改器时,无论“可渲染”复选框的状态如何,该对象都会自动变成可渲染对象。 只有需要渲染创建中未修改的样条线图形时,才需启用“可渲染”复选框。

  • 同所有对象一样,图形的层必须是要渲染的图形所在的层。 请参见层管理器

  • “对象属性”对话框也包含“可渲染”复选框。默认情况下,该复选框处于启用状态。 为了渲染图形,必须同时启用该复选框和“常规”卷展栏 >“可渲染”复选框。

将图形设置为平面对象

图形的简单用法是 2D 裁切或平面对象。 示例包括地平面、符号文字和裁切布告牌。 创建平面对象时,可以对闭合图形应用“编辑网格”修改器,也可以将其转化为可编辑网格对象

2D 对象

另外,还可以对 3D 图形(例如,顶点已经垂直离开构建平面不同距离的图形)应用“编辑网格”修改器,以便创建曲线曲面。 通常,生成的 3D 曲面的面和边需要进行手动编辑,以便平滑曲面上的隆起部分。

挤出和切削图形

创建 3D 对象时,可以对图形应用修改器。 这两种修改器是“挤出”和“切削”修改器。 通过向图形添加高度,可以使用挤出创建 3D 对象。 通过绕轴旋转图形,可以使用切削创建 3D 对象。

具有挤出图形的初始文本图形位于下方

具有初始图形的切削对象位于右侧

放样图形

采用特殊方法组合两条或多条样条线时,可以创建放样。 图形可以形成放样路径、放样横截面和放样拟合曲线。

按照动画路径设置图形

使用各种图形,可以定义动画对象的位置。 您可以创建图形,然后使用它来定义其他某些对象遵循的路径。

对于图形,控制动画位置所采用的方法可能如下:

  • 可以通过路径约束使用图形控制对象运动。

  • 使用“运动”面板 >“轨迹”>“转化自”功能,可以将图形转化为位置关键点(请参见轨迹)。

请参见

编辑修改器和可编辑对象

在子对象层级进行修改

修改器堆栈控件


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