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图形合并复合对象

选择对象。 >“创建”面板 >“几何体”>“复合对象”>“对象类型”卷展栏 >“图形合并”

选择对象。 >“创建”菜单 >“复合”>“图形合并”

图形合并将字母、文本图形与蛋糕模型网格合并。

使用“图形合并”来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。 这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。

步骤

要创建“图形合并”对象,请执行以下操作:

  1. 创建一个网格对象和一个或多个图形。

  2. 在视口中对齐图形,使它们朝网格对象的曲面方向进行投射。

  3. 选择网格对象,然后单击“图形合并”按钮。

  4. 单击“拾取图形”,然后选择图形。

修改网格对象曲面的几何体以嵌入与选定图形匹配的图案。

界面

“拾取操作对象”卷展栏

拾取图形—单击该按钮,然后单击要嵌入网格对象中的图形。 此图形沿图形局部负 Z 轴方向投射到网格对象上。 例如,如果创建一个长方体,然后在“顶”视口中创建一个图形,此图形将投射到长方体顶部。 可以重复此过程来添加图形,图形可沿不同方向投射。 只需再次单击“拾取图形”,然后拾取另一图形。

参考/复制/移动/实例—指定如何将图形传输到复合对象中。 它可以作为参考、副本、实例或移动的对象(如果不保留原始图形)进行转换。

“参数”卷展栏

“操作对象”组

“操作对象”列表—在复合对象中列出所有操作对象。 第一个操作对象是网格对象,以下是任意数目的基于图形的操作对象。

删除图形—从复合对象中删除选中图形。

提取操作对象—提取选中 操作对象的副本或实例。 在列表窗口中选择操作对象使此按钮可用。

实例/复制—指定如何提取操作对象。 可以作为实例或副本进行提取。

“操作”组

此选项决定如何将图形应用于网格中。

饼切—切去网格对象曲面外部的图形。

合并—将图形与网格对象曲面合并。

反转—反转“饼切”或“合并”效果。 使用“饼切”按钮此效果明显。 禁用“反转”时,图形在网格对象中是一个孔洞。 启用“反转”时,图形是实心的而网格消失。 使用“合并”时,使用“反转”将反转选中的子对象网格。 例如,如果合并一个圆并应用“面提取”,当禁用“反转”时将提取圆环区域,当启用“反转”时,提取除圆环区域之外所有图形。

“输出子网格选择”组

它提供指定将哪个选择级别传送到“堆栈”中的选项。 使用“图形合并”对象保存所有选择级别,即,使用其可以将对象与合并图形的顶点、面和边一起保存。 (如果应用“网格选择”修改器并转到各种子对象层级,将会看到选中的合并图形。) 因此,如果使用作用在指定级别(例如“面提取”)上的修改器跟随“图形合并”,修改器会更好的工作。

如果应用一个可在任何选择级别上工作的修改器,如“体积选择”或“变换”,此选项指定将哪一选择级别传送到修改器中。 尽管可以使用网格选择修改器来指定选择级别,“网格选择”修改器仅考虑帧 0 处的选择。如果设置了图形操作对象动画,仅使用“输出子网格选择”选项可将动画所有帧传送到“堆栈”中。

  • 无—输出整个对象。

  • 面—输出合并图形内的面。

  • 边—输出合并图形的边。

  • 顶点—输出由图形样条线定义的顶点。

“显示/更新”卷展栏

“显示”组

确定是否显示图形操作对象。

  • 结果 — 显示操作结果。

  • 操作对象—显示操作对象。

“更新”组

这些选项指定何时更新显示。 通常,在设置合并图形操作对象动画且视口中显示很慢时,使用这些选项。

  • 始终—始终更新显示。

  • 渲染完成后—仅在场景渲染后更新显示。

  • 手动-仅在单击“更新”后更新显示。

更新—当选中除“始终”之外的任一选项时更新显示。


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