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“阴影贴图参数”卷展栏

创建灯光。 >“常规参数”卷展栏 >“阴影贴图”选定对象>“阴影贴图参数”卷展栏

当已选择阴影贴图作为灯光的阴影生成技术时,显示“阴影贴图参数”卷展栏。 可以在“常规参数”卷展栏中选择此选项。

阴影贴图和相交曲面

3ds max 2.5 和早期版本中,阴影投射到一个曲面上,这往往会“渗出”到相交曲面的边缘上。 从3ds max 3 开始,阴影投射到一个曲面上不会渗出到相交曲面上。 如果需要,可以在 2.5 版本和以前版本中更改阴影贴图设置来渲染阴影。 为此,请在 3dsmax.ini 文件的 [渲染器] 部分中查找 R25Shadows 项目,并将值更改为 1,然后重新启动 3ds max

R25Shadows=1

要还原为渲染阴影贴图阴影的默认方法,在 3dsmax.ini 文件中,将 R25Shadows 的值改回为 0(零),然后重新启动 3ds max

界面

偏移—位图偏移面向或背离阴影投射对象移动阴影。

左: 默认阴影

右: 增加“偏移”值将阴影从对象中分离开来。

如果“偏移”值太低,阴影可能在无法到达的地方“泄露”,从而生成叠纹图案或在网格上生成不合适的黑色区域。 如果偏移值太高,阴影可能从对象中“分离”。 在任何一方向上如果偏移值是极值,则阴影根本不可能被渲染。

此值取决于是启用还是禁用“绝对贴图偏移”:

  • 当禁用“绝对”时(默认情况下),偏移是在场景范围的基础上进行计算,然后标准化为 1。 这将提供相似的默认阴影结果,而不论其场景大小如何。 用户通常将“偏移” 调整为接近 1.0 的较小小数值(例如 1.2)。

  • 当启用“绝对”时,“偏移”是 3ds max 单位的值。 用户根据场景的大小调整“偏移”,值的范围接近于 0-100(参见本主题结尾处的“提示”)。

    左: “偏移”值太小会导致阴影“泄露”。

    右: 增加“偏移”值会修复该问题。

大小—设置用于计算灯光的阴影贴图的大小(以像素平方为单位)。

阴影贴图尺寸为贴图指定细分量。 值越大,对贴图的描述就越细致。

左: 大小设置为 32。

右: 大小设置为 256。

采样范围—采样范围决定阴影内平均有多少区域。 这将影响柔和阴影边缘的程度。 范围为 0.01 至 50.0。

通过增加“采样范围”来混合阴影边缘并创建平滑的效果,隐藏贴图的粒度。

绝对贴图偏移—启用此选项后,阴影贴图的偏移未标准化,但是该偏移在固定比例的基础上以 3ds max 为单位表示。 在设置动画时,无法更改该值。 在场景范围的大小的基础上,必须选择该值。

当禁用此选项之后,计算与场景其余部分相关的偏移,然后标准化为 1.0。 这将提供任何大小场景的公用开始偏移值。 如果场景范围更改,这个内部的标准化将从帧到帧改变。 默认设置为禁用。

提示: 在多数情况下,保持“绝对贴图偏移”为禁用状态都会获得极佳效果,这是因为偏移与场景大小实现了内部平衡。 但是,在设置动画期间,如果移动对象可能导致场景范围(或如果取消隐藏对象等)有大的变化,标准化的偏移值可能不恰当,会引起阴影闪烁或消失。 如果出现这种情况,请启用“绝对贴图偏移”。 必须将“偏移”控制设置为适合场景的值。 凭经验而言,偏移值是灯光和目标对象之间的距离,按 100 进行分隔。

双面阴影—启用此选项后,计算阴影时背面将不被忽略。 从内部看到的对象不由外部的灯光照亮。 禁用此选项后,忽略背面,这样可使外部灯光照明室内对象。 默认设置为启用。

如果未选定“双面阴影”,则切片球体内的面并不投射阴影。


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