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选择对象

3ds max 中的大多数操作都是对场景中的选定对象执行。必须在视口中选择对象,然后才能应用命令。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。

本节介绍了 3ds max 中提供的选择工具。除使用鼠标和键盘选择单个和多个对象的基本技术以外,以下主题介绍了命名选择集的使用以及其他有助于管理对象选择的功能,例如隐藏和冻结对象以及层。此外还包括子对象选择简介,这对使用对象的基本几何体是必需的。

最后介绍了用于分组对象的技术。使用分组功能,可以创建具有多种独立对象特征的、持久性较强的选择。

本节介绍了以下主题:

对象选择简介

选择对象的基本知识

按区域选择

使用按名称选择

使用命名选择集

使用选择过滤器

使用“轨迹视图”进行选择

使用“图解视图”进行选择

冻结和解冻对象

按选择隐藏和取消隐藏对象

按类别隐藏和取消隐藏对象

孤立当前选择

子对象选择简介

使用集合

使用组


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