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“旋转和碰撞”卷展栏

“创建”面板 >“几何体”按钮 > 从下拉列表中选择“粒子系统”。 >“对象类型”卷展栏 >“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云”>“旋转和碰撞”卷展栏

选择“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云发射器”。 >“修改”面板 >“旋转和碰撞”卷展栏

粒子经常高速移动。 在这样的情况下,可能需要为粒子添加运动模糊以增强其动感。 此外,现实世界的粒子通常边移动边旋转,并且互相碰撞。

此卷展栏上的选项可以影响粒子的旋转,提供运动模糊效果,并控制粒子间碰撞。

界面

“自旋速度控制”组

自旋时间 — 粒子一次旋转的帧数。 如果设置为 0,则不进行旋转。

变化 — 自旋时间的变化的百分比。

相位 — 设置粒子的初始旋转(以度计)。 此设置对碎片没有意义,碎片总是从零旋转开始。

变化 — 相位的变化的百分比。

“自旋轴控制”组

以下选项确定粒子的自旋轴,并提供对粒子应用运动模糊的部分方法。

随机 — 每个粒子的自旋轴是随机的。

运动方向/运动模糊 — (在暴风雪粒子系统中不可用。) 围绕由粒子移动方向形成的向量旋转粒子。 利用此选项还可以使用“拉伸”微调器对粒子应用一种运动模糊。 详细信息请参见实现粒子运动模糊

拉伸 — 如果大于 0,则粒子根据其速度沿运动轴拉伸。 具体地说,“拉伸”的值指定“速度”设置(在“粒子运动”组中)每个单位的长度的百分比。 因此,如果将“拉伸”设置为 2,将“速度”设置为 10,粒子将沿着运动轴拉伸其原始大小的 20%。 仅当选择了“运动方向/运动模糊”时,此微调器才可用。

注意: 为了在使用“拉伸”时获得最佳效果,还应将粒子运动模糊贴图指定为为粒子系统指定的材质的不透明贴图。

用户定义 — 使用 X、Y 和 Z 轴微调器中定义的向量。

X/Y/Z 轴 — 分别指定 X、Y 或 Z 轴的自旋向量。 仅当选择了“用户定义”时,这些微调器才可用。

变化 — 每个粒子的自旋轴可以从指定的 X 轴、Y 轴和 Z 轴设置变化的量(以度计)。 仅当选择了“用户定义”时,此微调器才可用。

“粒子碰撞”组

以下选项允许粒子之间的碰撞,并控制碰撞发生的形式。 请注意,这将涉及大量的计算,特别是包含大量粒子数时。

启用 — 在计算粒子移动时启用粒子间碰撞。

计算每帧间隔 — 每个渲染间隔的间隔数,期间进行粒子碰撞测试。 值越大,模拟越精确,但是模拟运行的速度将越慢。

反弹 — 在碰撞后速度恢复到的程度。

变化 — 应用于粒子的反弹值的随机变化百分比。


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