首页  软件下载  软件安装  3Dmax入门  建模教程  材 质灯光  Vray教程   效果教程   动画插件  视频教程  疑难问 答  资 源下载  模 型下载  AutoCAD  PS教程

返回教程目录列表>>

涟漪空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“几何体/可变形”>“对象类型”卷展栏 >“涟漪”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“几何体/可变形”>“涟漪”

使用涟漪使表面变形

“涟漪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建同心波纹。 它影响几何体和产生作用的方式与涟漪修改器相同。 当您想让涟漪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“涟漪”空间扭曲。

请参见

波浪空间扭曲

步骤

要创建“涟漪”空间扭曲,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。 从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“涟漪”。

  2. 在视口中拖动鼠标以定义涟漪对象图标的初始大小。

    该图标显示为一个线框蜘蛛网形状。

  3. 释放鼠标按钮以设置图标大小,然后移动鼠标,定义涟漪波纹的初始振幅。

  4. 单击以设置波浪振幅。

界面

由拖动操作设置的振幅值会相等地应用在所有方向中。 涟漪的振幅 1 和振幅 2 参数的初始值是相等的。 将这些参数设定为不等的数值,可以创建一种振幅相对于空间扭曲的局部 X 和 Y 轴有所变化的涟漪。

“涟漪”组

振幅 1 — 设定沿涟漪扭曲对象的局部 X 轴的涟漪振幅。 振幅用活动单位数表示。

振幅 2 — 设定沿涟漪扭曲对象的局部 Y 轴的涟漪振幅。 振幅用活动单位数表示。

波长 — 以活动单位数设定每个波的长度。

相位 — 从其在涟漪对象中央的原点开始偏移波的相位。 整数值无效,只有小数值才有效。设置该参数的动画会使涟漪看起来像是在空间中传播。

衰退 — 当其设定为 0.0 时,涟漪在整个世界空间中有着相同的一个或多个振幅。 增加“衰退”值会导致振幅从涟漪扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱。 默认设置为 0.0。

“显示”组

这些选项控制着涟漪扭曲对象图标的显示。 它们不会改变涟漪的效果。

圈数 — 设定涟漪图标中的圆圈数目。

分段 — 设定涟漪图标中的分段(扇形)数目。

尺寸 — 调整涟漪图标的大小,不会像缩放操作那样改变涟漪效果。

“弹性”参数(“修改”面板)

“涟漪”空间扭曲具有“弹性”参数,您可以在每个绑定对象的堆栈中,在“涟漪绑定”层级下分别进行调整。 该参数属于各个绑定,它不会和“涟漪”扭曲参数一起出现。

弹性 — 通过将振幅和该数值相乘,使绑定的对象对波浪的反应更激烈或更平缓。


版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(2002-2018)