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涟漪修改器

“修改”面板 > “选择”。 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “涟漪”

选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “涟漪”

“涟漪”修改器可以在对象几何体中产生同心波纹效果。 可以设置两个涟漪中的任意一个或者两个涟漪的组合。 涟漪使用标准的 Gizmo 和中心,这可以变换提高可能的涟漪效果。

涟漪空间扭曲具有相似的功能。 这使用于将效果应用到许多对象上。

应用具有“涟漪”修改器的对象。

顶端(从左到由): 只有“振幅 1”,只有“振幅 2”,两个振幅兼有。

下: 具有“衰退”效果的两个振幅。

请参见

波浪修改器

步骤

示例: 要使用“涟漪”修改器,请执行以下操作:

  1. 从空场景开始,在“透视”视口中添加平面对象。 将“长度”和“宽度”都设置为 100.0 ,同时将“长度分段”和“宽度分段”都设置为 10

    “平面”对象可用于产生涟漪的水体面的基础。

  2. 转至“修改”面板,单击“修改器列表”,并从“对象空间修改器”列表中选择“涟漪”。

    此操作将修改器应用于“平面”对象。

  3. 在“参数”卷展栏中,将“振幅”设置为 10.0

    在“平面”对象中形成一个巨大的涟漪。

    可以通过调节波长的方式更改水平缩放。

  4. 将“波长”设置为 20.0 。 波变小了,但是现在很明显“平面”对象需要更大的几何分辨率来正确显示波数。

  5. 在修改器堆栈中,单击“平面”项,然后将“长度分段”和“宽度分段”都设置为 30

    变小的波变得更明显了。 “涟漪”修改器在所应用的几何体中需要相对大的数量来正常的工作。

    可以使用“振幅 2”参数,以便增加“涟漪”创建的波形的复杂程度。

  6. 返回到修改器堆栈的“涟漪”层级,然后单击并按住 “振幅 2”,同时向下拖动。

    当拖动时,现有的波形组合成一组新的波形。 拖动的越远,第二个集越占优势。 为“振幅 2”使用负值(或者假如“振幅 1”是负值的话,为其使用正值)会在两个波集之间产生更大的影响。

    可以用“相位控制”来为波设置动画。

  7. 在“相位”微调器上上下慢慢拖动。

    增加“相位”值会使波向内移动,减少“相位”值会使波向外移动。 要为波设置动画,可以为“相位”值创建关键帧

    要模拟在液体中拖动对象,请使用“衰退”设置。

  8. 在“衰退”微调器上慢慢向下拖动。

    拖动得越远,波的尺寸随着效果中心的距离减少得越多。 此操作会影响对象扰动水面,并且当波远离碰撞时会失去能量。

界面

修改器堆栈

Gizmo —在子对象层级中,可以通过改变“涟漪”修改器的效果,像其他对象那样变换 Gizmo 并为其设置动画。 通过转换 Gizmo 将中心转换为相同距离。 根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心 —在子对象层级中,可以变换涟漪效果的中心并为其设置动画,同时也可以变换涟漪的形状和位置并为其设置动画。

要在堆栈显示上获取更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

振幅 1 /振幅 2 —“振幅 1”在一个方向的对象上产生涟漪,而“振幅 2”为第一个右角(也就是说,围绕垂直轴旋转 90 度)创建相似的涟漪。

波长 —指定波峰之间的距离。 波长越长,给定振幅的涟漪越平滑越浅。 默认设置为 50.0。

相位 —转移对象上的涟漪图案。 正数使图案向内移动,而负数使图案向外移动。 当设置动画时,该效果变得特别清晰。

衰退 —限制从中心生成的波的效果。

默认值 0.0 意味着波将从中心无限产生。 增加“衰退”值会引起波浪振幅随中心距离减小,以此来限制产生波的距离。


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