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投射修改器

选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “投射”

“投射”修改器主要用来管理对象生成法线凸凹贴图。 将其应用到低分辨率对象,然后拾取高分辨率对象作为投射法线源。 可以使用“渲染到纹理”对话框来设置投影,“渲染到纹理”将“投射”修改器自动应用到低分辨率对象上。 也可以在使用“渲染到纹理”前,显式应用“投射”修改器来设置投影。

注意: 低分辨率对象需要 UV 坐标,但高分辨率源对象却不需要 UV 坐标。 在对法线贴图进行渲染时,可以选择“渲染到纹理”,将自动压平 UV(展开 UVW)修改器应用到低分辨率对象堆栈上,或者假如存在的话可以使用现有贴图。

可以将多个“投射”修改器的实例应用到同一对象上,还可以通过多个对象实例化。

“投射”修改器是一种 拓朴相关修改器,因此当选择低于“投射“修改器的堆栈中一个项目时,可以看到警告对话框,提示是否要继续。 (自动压平 UV 修改器也是如此。)

投影和子对象选择

可以为子对象选择创建匹配的几何体。 为此,有两种方法可供选择: 匹配材质 ID ,或者匹配已命名的对象几何体选择。

匹配材质 ID

这是一个示例工作流程,该流程使用材质 ID 把低分辨率的对象部分匹配成不同的高分辨率对象:

  1. 对于低分辨率对象自身的级别,可以将不同的材质 ID 指定为不同的面选择。

    要达到此目的,低分辨率对象必须是一个曲面模型;也就是说,是一个可编辑网格,可编辑多边形,可编辑面片或者是 NURBS 曲面。 使用“曲面属性”卷展栏来更改子对象选择的材质 ID。

  2. 对于高分辨率目标对象,可以指定相应的材质 ID。

    完成此操作的一个简单办法是应用材质修改器

  3. “投影选项”对话框的“解析撞击”组中,启用“只撞击匹配材质 ID”。

  4. 渲染到纹理。

    低分辨率对象面的纹理只从源对象处接受纹理元素信息,该源对象具有相应的材质 ID 。

匹配选定几何体

这是一个示例工作流程,该流程使用子对象选择把低分辨率的对象部分匹配成不同的高分辨率对象。

  1. 在“投射”控制器上,转至“面”或“元素”子对象级别。

    请参见“选择”卷展栏(投射修改器)

  2. 选择子对象,然后在“几何体选择”卷展栏上,输入“名称”字段的说明性名称。

  3. 单击“添加”按钮或者按 ENTER 键。

    将子对象选择集的名称添加到列表中。

  4. 在列表中单击以高亮显示选择集名称,单击“拾取”或者“拾取列表”,然后再选择高分辨率源对象,以便其可以与子对象选择关联。

  5. 重复第 2 至 4 步来将不同子对象选择与不同源对象相关联。

  6. 选择“渲染”>“渲染到纹理”。

    出现“渲染到纹理”对话框。

  7. “要烘焙的对象”卷展栏的“投影”组中,禁用“对象层级”并启用“子对象层级”。

  8. 单击“渲染”。

    “渲染到纹理”为每一个包含“投射”修改器的命名子对象选择渲染单独纹理。

界面

“投射”修改器界面包含这些卷展栏:

“选择”卷展栏(投射修改器)

“软选择”卷展栏

“几何体选择”卷展栏(投射修改器)

“框架”卷展栏(投射修改器)

“选中选择”卷展栏(投射修改器)

“投影”卷展栏(投射修改器)


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