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多边形选择修改器

进行选择。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“多边形选择”

进行选择。 >“修改器”菜单 >“选择修改器”>“多边形选择”

“多边形选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。 它提供在可编辑多边形中可用的选择功能的超集。 可以选择顶点、边、边界、多边形和元素。 也可以将选择从子对象层级更改到对象层级。

当应用“多边形选择”修改器然后转到任何子对象层级时,工具栏中的选择和变换按钮都无效,而“选择对象”按钮会自动激活。

使用“变换”修改器来设置多边形选择的动画

应用“多边形选择”修改器时,不会有动画控制器指定到子对象选择上。 这意味着选择无法“携带”设置动画所需要的变换信息。

要使用“多边形选择”设置子对象选择的动画,可以对选择应用“变换”或“链接变换”修改器。 这些修改器提供设置变换效果动画所必需的控制器。 在场景中,它们将“整个对象状态”提供给子对象选择。

  • 变换

    在子对象选择上直接设置变换动画。 为子对象选择创建 Gizmo 和中心。 可以设置这两者的动画,并且将中心作为选择的轴点。

  • 链接变换

    选择另一个对象以控制动画。 子对象选择链接到“控制对象”上。 变换控制对象时,子对象选择相应的跟着变换。

步骤

要使用“多边形选择”修改器,请执行以下操作:

  1. 创建或选择一个对象。

    注意: 将“多边形选择”修改器应用到除多边形网格类型之外的对象上时,会将该对象转化为多边形网格对象。 如果想更多的控制转化,在应用“多边形选择”修改器之前添加一个转化为多边形修改器。 “转化为多边形”修改器提供“多边形选择”修改器所没有的转化选项。

  2. 应用“多边形选择”修改器。

  3. 选择顶点、面或多边形。

  4. 从第三步开始添加另一个只影响选中项的修改器。

界面

修改器堆栈

顶点—选择顶点。

边—选择边。

边界—选择边界。

多边形—选择多边形。

元素—选择元素。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

提供各种按钮,用于访问不同的子对象层级,使用命名选择和控制柄,显示设置和关于选中条目的信息。

通过“选择”卷展栏顶部的图标,可以指定面选择的方法。

此处单击一个按钮与在修改器堆栈中选择一个子对象类型效果相同。 再次单击该按钮将其禁用并返回到“对象”选择层级。

注意: 可以使用 CTRL 键和 SHIFT 键以两种不同的方式转化子对象选择:

  • 按下 CTRL 键的同时在“选择”卷展栏中单击子对象按钮,将当前选择转化到新层级中,在新层级中选择所有与前一选择相接触的子对象。 例如,如果选中一个顶点,然后按下 CTRL 键的同时单击“多边形”按钮,那么所有使用该顶点的多边形都被选中。

  • 要将选择只转化为其所有源组件都是最初选中的子对象,那么更改层级时同时按下 CTRL 键和 SHIFT 键。 例如,如果同时按下 CTRL 键和 SHIFT 键并单击将顶点选择转化为多边形选择,那么生成的选择只包含其所有顶点都是最初选中的这些多边形。

顶点—选中光标下的一个顶点;区域选择选中区域内的多个顶点。

边—选中光标下的一个几何体边;区域选择选中区域内的多个边。

边界—启用“边界”子对象模式,使您可以在网格中选择一个区域,该区域通常描述为。 像这样的区域通常是只在一边有面边的序列。 例如,长方体没有边界,但是“茶壶”对象有多个边界: 在壶盖上、壶身上、壶嘴上以及在壶柄上的两个。 如果创建一个圆柱体,然后删除顶面,那么首行边就形成了一个边界。

当“边界”子对象层级处于活动状态时,不能选择不在边界上的边。 单击边界上的单个边会选择整个边界。

边界可以封口(或者以可编辑多边形封口或者通过应用补洞修改器来实现)。 边界也可以连接到其他对象(复合对象连接)。

多边形—选择光标下所有共面多边形。 通常,多边形是在可视线边中看到的区域。 区域选择选中区域中的多个多边形。

元素—选中对象中所有连续的多边形;区域选择效果与此相同。

按顶点—在当前层级选中使用您所单击的顶点的任何子对象。 应用到所有子对象层级除了“顶点”。 同样也适用于“区域选择”。

忽略背面—选择子对象,只选择其法线使其在视口中可见的这些子对象。 禁用该选项后(默认设置),选择包含所有的子对象,而无论其法线方向。

注意: “显示”属性 >“背面消隐”设置状态不影响子对象选择。 因此,如果禁用“忽略背面”,即使看不到子对象但仍然可以选择它们。

注意: “忽略背面”复选框的状态也会影响“边”子对象选择层级的边选择。

收缩—通过取消选择最外部的子对象减小子对象选择区域。 如果选择大小不能再减小,那么取消选择剩下的子对象。

扩大—在所有可能的方向向外扩展选择区域。

在该功能中,将边界看作一种边选择。

使用“收缩”和“扩大”,可以从当前选择的边中添加或删除相邻元素。 该功能可以用于任意子对象层级。

环形—通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。 圆环只应用于边和边界选择。

圆环选择将所有平行于初始选中边的边添加到选择中。

循环—在与选中边相对齐的同时,尽可能远的扩展选择。

循环只应用到边和边界选择上,并只通过四个方向的交点传播。

通过添加所有与初始选择边相对齐的边,循环选择扩展当前边选择。

“从其他级别获取”组

将选择从一个子对象层级应用到另一个子对象层级。

获取顶点选择—根据上一次选择的顶点选择面。 选择所有共享选中顶点的面。 选中项添加到当前选择中。 只有当“顶点”不是当前子对象层级时才可以使用。

获取多边形选择—根据上一次选择的多边形/元素选择顶点。 选中项添加到当前选择中。 只有当当前子对象层级不是“多边形”或“元素”时才可以使用。

获取边选择—根据上一次选择的边选择面。 选择含有该边的这些面。 只有当当前子对象层级不是“边”或“边界”时才可以使用。

“按材质 ID 选择”组

根据其材质 ID 选择面。

ID—将微调器设置为想要选择的 ID 编号,然后单击“选择”按钮。 单击时按下 CTRL 键以添加到当前选择中,或者按下 ALT 键从当前选择中删除。

“命名选择集”组

这些功能主要用于在相似对象间、类似修改器和可编辑对象间复制子对象的命名选择集。 例如,可以将一个多边形选择修改器应用到球体上,创建一个边的命名选择集,然后将选择复制到另一个已经转化为可编辑网格对象的球体上。 甚至可以将选择集复制到一个不同类型的对象上,因为选择是由实体的 ID 编号定义的。

标准过程是创建一个选择集,为其命名,然后使用“复制”将其复制到复制缓冲区中。 接下来,选择一个不同的对象和/或修改器,转入与复制选择集时所在的相同的子对象层级,然后单击“粘贴”。

注意: 因为子对象 ID 编号根据对象而有所不同,在不同对象间复制命名选择集可能会产生意外的结果。 例如,如果缓冲的选择集只含有比目标对象中任何现有编号都大的实体,那么当粘贴选择集时不会选中任何实体。

复制—将命名选择集放置到复制缓冲区中。

粘贴—将命名选择集从复制缓冲区中粘贴出来。

选择开放边—选择所有只有一个面的边。 在大多数对象中,这会显示何处缺少面。 只在“边”或“边界”子对象层级下才可以使用。

选择信息

在“网格选择”的“参数”卷展栏的底部有一个文本显示,它提供关于当前选择的信息。 如果没有子对象选中,或者选中了多个子对象,那么该文本给出选择的数目和类型。 如果选中了一个子对象,那么该文本给出选定项的 ID 编号和类型。

注意: 当前子对象类型是“元素”时,选择信息按多边形给出。当前子对象类型是“边界”时,选择信息按边给出。

“软选择”卷展栏

“软选择”控件影响子对象的“移动”、“旋转”和“缩放”功能操作。 启用这些控件后,3ds max 应用一个样条线曲线变形以取消对变换的选中子对象附近顶点的选择。 这提供一种类似磁场的效果,在变换周围产生影响的球体。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏


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