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粒子爆炸空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“力”>“对象类型”卷展栏 >“粒子爆炸”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“力”>“粒子爆炸”

“粒子爆炸”空间扭曲能创建一种使粒子系统爆炸的冲击波,它有别于使几何体爆炸的爆炸空间扭曲。 粒子爆炸尤其适合“粒子类型”设置为“对象碎片”的粒子阵列 (PArray) 系统。 该空间扭曲还会将冲击作为一种动力学效果加以应用。

常规用法如下:

步骤

示例: 与粒子阵列一起使用粒子爆炸:

您可以使用绑定到粒子阵列的粒子爆炸把对象爆炸成碎片。 下列步骤演示的是基本设置。

首先把粒子阵列绑定到对象上,然后设置参数。

  1. 创建想要爆炸的对象。

  2. 创建粒子阵列,然后使用“拾取对象”指定爆炸物体作为基于对象的粒子阵列发射器。

  3. 在“基本参数”卷展栏 >“视口显示”组中,选择“网格”,将视口中的碎片显示为网格对象。

  4. 在粒子阵列的“粒子生成”卷展栏上,将“速度”和“分散度”设置为 0.0。 这会阻止粒子阵列移动粒子,而把这项工作交由粒子爆炸来完成。

  5. 在“粒子生成”卷展栏上,将“寿命”设置为活动时间段的长度,从而使碎片能在整个动画过程中显示。

  6. 在“粒子类型”卷展栏 >“粒子类型”组中,选择“对象碎片”。 在“对象碎片控制”组中,选择“碎块数目”,然后将“最小值”设置为 50 左右,具体数值取决于分布对象和想要的效果。

现在应创建粒子爆炸,然后将其绑定到粒子阵列上。

  1. 在“空间扭曲”面板 >“粒子和动力学”类别中,单击“粒子爆炸”按钮,然后在视口中拖动创建粒子爆炸图标。

  2. 使用“绑定到空间扭曲”把粒子阵列图标和粒子爆炸图标绑定在一起。 (不要错误地绑定分布对象。)

  3. 选择粒子爆炸图标,然后移至“修改”面板。

  4. 在“爆炸参数”组中,设置“爆炸对称”为“球形”,“开始时间”为 10,“持续时间”为 1,“强度”为 1.0。 如果还未选中“线性”,选择它。

  5. 在第 9 和第 20 帧之间拖动时间滑块,看看其效果。

  6. 转至第 12 帧,然后试试不同的设置。 注意:增加“强度”会扩大当前帧的爆炸效果。 如果“范围”缩到足够小,爆炸将不再影响全部或部分对象(具体情况取决于粒子爆炸图标的位置)。 通过在对象中心放置爆炸,然后看看不同的爆炸图案来测试 3 个“爆炸对称”设置。

一旦获得满意的爆炸效果后,即可返回粒子阵列设置,添加碎片的自旋或厚度等等。

界面

“爆炸对称”组

这些选项可以指定爆炸效果的形状或图案。

球形 — 爆炸力从粒子爆炸图标向外朝所有方向辐射。 其图标看似一个球形炸弹。

柱形 — 爆炸力垂直于中心轴向外辐射或从柱形图标的核心向外辐射。 其图标看似一个带引线的炸药棒。

平面 — 爆炸力垂直于平面图标所在的平面朝上方和下方辐射。 其图标看似一个带箭头的平面,这些箭头沿着爆炸力的方向指向上方和下方。

混乱度 — 爆炸力针对各个粒子或各个帧而变化,一种类似于布朗运动的效果,其力方向的变化率等于渲染的间隔率。 注意: 该设置仅在“持续时间”微调器设置为 0 时有效。

“爆炸参数”组

开始时间 — 冲击力第一次应用于粒子时所在的帧数。

持续时间 — 第一次之后应用力的帧数。 该值通常应该是一个较小的数,如 0 和 3 之间的数。

强度 — 沿爆炸向量的速率变化,用每帧的单位数表示。 增加“强度”会增加粒子从爆炸图标向外爆炸的速度。

无限范围 — 爆炸图标的效果能到达整个场景中所有绑定的粒子。 该选项会忽略“范围”设置(指定粒子爆炸效果的距离的设置)。

线性 — 冲击力从满“强度”设置到指定的“范围”设置处线性地衰减至 0。

指数 — 冲击力从满“强度”设置到指定的“范围”设置处按指数规律衰减至 0。

范围 — 粒子爆炸图标影响绑定粒子系统的最大距离,以单位数表示。 如果“范围”只到达粒子系统的某一部分,则只有系统的这一部分会受影响。

如果打开“范围指示器”(请参见下列内容),则范围的广度会用一个带 3 个环箍的球体来表示。 如果选择的是“无限范围”,则该参数无效。

“显示图标”组

这些选项会影响粒子爆炸图标的视觉显示。

图标大小 — 改变粒子爆炸图标的整体大小。

范围指示器 — 显示一个线框球体来表示粒子爆炸影响的体积。 如果选择的是“无限范围”,则打开该选项无效。


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