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路径变形修改器

选择一个对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“路径变形”

选择一个对象。 >“修改器”菜单 >“动画修改器”>“路径变形”

“路径变形”修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。 可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。 该修改器也有一个世界空间修改器版本。 请参见路径变形(WSM)

“路径变形”为蛇创建一个摆动动作。

使用路径变形对象

通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。 当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用“路径变形”世界空间修改器。

“路径变形(WSM)”修改器替换由以前的 3ds max 版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。 请参见路径变形(WSM)以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的详细信息。

要使用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。 一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。

步骤

要使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象。

  2. 应用“路径变形”。

  3. 在“参数”卷展栏上单击“拾取路径”。

  4. 选择一个样条线或 NURBS 曲线。

    通过调整“路径变形”面板中的各种控件并编辑路径对象来变形对象。

示例: 要在曲线文本上使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:

  1. 在“顶”视口中,创建一个半径大约为 100 个单位的圆。

  2. 在“前”视口中,创建一个有六或七个字母,大小为 25 的文本图形。(可以使用默认“MAX 文本”。)

  3. 将一个挤出修改器应用到该文本图形上,并将“量”设置为 -5.0

  4. 在主工具栏上,将“参考坐标系”设置为“局部”。

    观察挤出文本对象的三轴架,可以看到其 Z 轴相对于世界空间从后到前移动.

  5. 将“路径变形”对象空间修改器应用到文本对象上,单击“拾取路径”按钮,然后选择圆。

    会显示圆 Gizmo。 该圆穿过文本对象的局部 Z 轴移动。 因为其方向,所以产生的影响最小,但是可以从顶部视图中看到轻微的楔子形状变形。

  6. 在“ 路径变形轴”组中,选择 Y 选项,然后选择 X 选项。

    圆 Gizmo 旋转以穿过指定的轴移动,并根据每次更改对文本对象做出不同的变形。

  7. 调整“百分比”微调器以查看其影响,然后将其设置为 0。 用同样的方法查看“拉伸”、“旋转”和“扭曲”,然后将它们恢复为其原始值。 (提示: 将 CTRL 键与“扭曲”一起使用以放大其效果。)

  8. 启用和禁用“翻转”来切换路径的方向。

  9. 在堆栈显示中,选择 Gizmo 子对象层级,并四处移动 Gizmo 路径。

    文本对象根据自身与 Gizmo 的相对位置进一步变形。

  10. 在堆栈显示中,通过选择原始的圆形禁用子对象选择。

  11. 调整圆的半径。

    文本对象的变形会更改,因为其 Gizmo 是图形对象的一个实例。

界面

修改器堆栈

Gizmo—在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变修改器的效果。 “路径变形”Gizmo 是变形路径对象的表示,因此对其的变换决定了路径的哪一部分影响被修改的对象。

“参数”卷展栏

“路径变形”组

提供拾取路径、调整对象位置和沿着路径变形的控件。

路径—显示选定路径对象的名称。

拾取路径 —单击该按钮,然后选择一条样条线或 NURBS 曲线以作为路径使用。 出现的 Gizmo 设置成路径一样的形状并与对象的局部 Z 轴对齐。 一旦指定了路径,就可以使用该卷展栏上的剩下的控件调整对象的变形。 所拾取的路径应当含有单个的开放曲线或封闭曲线。 如果使用含有多条曲线的路径对象,那么只使用第一条曲线。

百分比—根据路径长度的百分比,沿着 Gizmo 路径移动对象。

拉伸—使用对象的轴点作为缩放的中心,沿着 Gizmo 路径缩放对象。

旋转—关于 Gizmo 路径旋转对象。

扭曲—关于路径扭曲对象。 根据路径总体长度一端的旋转决定扭曲的角度。 通常,变形对象只占据路径的一部分,所以产生的效果很微小。

“路径变形轴”组

X/Y/Z—选择一条轴以旋转 Gizmo 路径,使其与对象的指定局部轴相对齐。

翻转—将 Gizmo 路径关于指定轴反转 180 度。


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