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面片变形修改器

选择一个对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“面片变形”

选择一个对象。 >“修改器”菜单 >“动画修改器”>“面片变形”

“面片变形”修改器根据面片对象的 轮廓变形对象。 该修改器与“路径变形”修改器类似,但是使用基于四边形的面片对象而不是样条线图形或 NURBS 曲线路径。

要使用“面片变形”修改器,将其应用到想要边形的对象上,单击“拾取面片”按钮,然后选择一个面片对象。 通过操纵面片对象或调整“面片变形”面板中的各种控件来变形对象。

并不是所有对象都可以使用“面片变形”。 是有效“面片变形”目标的对象包括: “平面”、“圆柱体”、“圆锥体”和“环形”。

该修改器也类似于“曲面变形”修改器,除了该修改器使用面片曲面而不是“NURBS 点”或“NURBS CV”曲面。

“面片变形”修改器也有一个世界空间的版本。 请参见面片变形(WSM)。 通常,“面片变形”对象空间修改器将面片向对象移动并保持对象在原地不动,而“面片变形”世界空间修改器将对象向面片移动并保持面片在原地不动。 而且,WSM 版本含有“向面片移动”按钮,而对象空间版本没有该按钮。

步骤

要使用“面片变形”修改器,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象。

  2. 应用“面片变形”。

  3. 在“参数”卷展栏上单击“拾取面片”。

  4. 选择一个面片对象。

    通过调整“面片变形”面板中的控件并操纵面片对象来变形对象。

界面

修改器堆栈

Gizmo—在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变修改器的效果。 “面片变形”Gizmo 是变形面片对象的表示,因此对其的变换决定了面片的哪一部分影响被修改的对象。

“参数”卷展栏

“面片变形”组

提供拾取面片和沿着面片的 Gizmo 副本调整对象位置以及变形的控件。

面片—显示选定面片对象的名称。

拾取面片—单击该按钮,然后选择想在变形中使用的面片对象。 会为匹配该面片的对象创建一个 Gizmo 。 一旦指定了面片 Gizmo ,就可以使用该卷展栏上的剩下的控件调整变形。

注意: “面片变形”只能与矩形四边形面片形状一起使用。 软件不区分四边形类型的面片和特定的基本体网格。 合适的面片包括例如基本体四边形面片对象、基本体圆柱体和基本体环形。 (圆柱体实际上在每一个末端都有三角形面片,但是因为它们位于面片列表的末尾,所以“面片变形”就忽略这些额外的面。)

U 向百分比—根据 U 向距离的百分比,沿着 Gizmo 面片的 U(水平)轴移动对象。 该微调器默认设置为 50% ,这将对象放置在 Gizmo 面片的中心。 0% 的设置将对象放置在 Gizmo 面片的左边缘,从视口中看去正位于创建面片所在的位置。

U 向拉伸—沿着 Gizmo 面片的 U(水平)轴缩放对象。

U 向百分比—根据 U 向距离的百分比,沿着 Gizmo 面片的 U(水平)轴移动对象。 0% 的设置将对象放置在 Gizmo 面片的底部。

V 向拉伸—沿着 Gizmo 面片的 V(垂直)轴缩放对象。

旋转—关于 Gizmo 面片旋转被修改对象。

向面片移动—单击该按钮将对象从其原始位置向用于变形的面片对象移动。 只有在使用“面片变形(WSM)”时才可以使用该按钮。

“面片变形平面”组

XY/YZ/ZX—选择对象的一个两轴平面,使其与 Gizmo 面片的 XY 平面相平行。

翻转—反转 Gizmo 方向。


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