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“粒子繁殖”卷展栏

“创建”面板 >“几何体”按钮 > 从下拉列表中选择“粒子系统”。 >“对象类型”卷展栏 >“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云”>“粒子繁殖”卷展栏

选择“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云发射器”。 >“修改”面板 >“粒子繁殖”卷展栏

“粒子繁殖”卷展栏上的选项可以指定粒子消亡时或粒子与粒子导向器碰撞时,粒子会发生的情况。 使用此卷展栏上的选项可以使粒子在碰撞或消亡时繁殖其他粒子。

界面

“粒子繁殖效果”组

选择以下选项之一,可以确定粒子在碰撞或消亡时发生的情况。

无 — 不使用任何繁殖控件,粒子按照正常方式活动。 也就是说,在碰撞时粒子根据导向器中的“粒子反弹”设置反弹或粘住,在消亡时粒子消失。

碰撞后消亡 — 粒子在碰撞到绑定的导向器(例如导向球)时消失。

持续 — 粒子在碰撞后持续的寿命(帧数)。 如果将此选项设置为 0(默认设置),粒子在碰撞后立即消失。

变化 — “持续”值大于 0 时,改变每个粒子的“持续”值。这样可以“羽化”粒子密度的消亡。

碰撞后繁殖 — 在与绑定的导向器碰撞时产生繁殖效果。

消亡后繁殖 — 在每个粒子的寿命结束时产生繁殖效果。

繁殖拖尾— 在现有粒子寿命的每个帧,从相应粒子繁殖粒子。 “倍增”微调器指定每个粒子繁殖的粒子数。 繁殖的粒子的基本方向与父粒子的速度方向相反。 “缩放混乱”、“方向混乱”和“速度混乱”因子应用于该基本方向。

注意: 如果“倍增”大于 1,三个混乱因子中至少有一个要大于 0,才能看到其他繁殖的粒子。 否则,倍数将占据该空间。

警告: 此选项可以产生许多粒子。 为了获得最佳效果,先将“粒子生成”卷展栏上的“粒子数量”设置为“使用比率”,并设置为 1。

繁殖数目— 除原粒子以外的繁殖数。 例如,如果此选项设置为 1,并在消亡时繁殖,每个粒子超过原寿命后繁殖一次。

影响 — 指定将繁殖的粒子的百分比。 如果减小此设置,会减少产生繁殖粒子的粒子数。

倍增 — 倍增每个繁殖事件繁殖的粒子数。

变化 — 逐帧指定“倍增”值将变化的百分比范围。

“方向混乱”组

混乱 — 指定繁殖的粒子的方向可以从父粒子的方向变化的量。 如果设置为 0,则表明无变化。 如果设置为 100,繁殖的粒子将沿着任意随机方向移动。 如果设置为 50,繁殖的粒子可以从父粒子的路径最多偏移 90 度。

“速度混乱”组

使用以下选项可以随机改变繁殖的粒子与父粒子的相对速度。

因子 — 繁殖的粒子的速度相对于父粒子的速度变化的百分比范围。 如果值为 0,则表明无变化。

慢 — 随机应用速度因子,减慢繁殖的粒子的速度。

快 — 根据速度因子随机加快粒子的速度。

二者均可 — 根据速度因子,有些粒子加快速度,有些粒子减慢速度。

继承母体速度 — 除了速度因子的影响外,繁殖的粒子还继承母体的速度。

使用固定值 — 将“因子”值作为设置值,而不是作为随机应用于每个粒子的范围。

“缩放混乱”组

以下选项对粒子应用随机缩放。

因子 — 为繁殖的粒子确定相对于父粒子的随机缩放百分比范围,这还与以下选项相关。

向下 — 根据“因子”的值随机缩小繁殖的粒子,使其小于父粒子。

向上 — 随机放大繁殖的粒子,使其大于父粒子。

二者均可 — 将繁殖的粒子缩放为大于或小于其父粒子。

使用固定值 — 将“因子”的值作为固定值,而不是值范围。

“寿命值队列”组

以下选项可以指定繁殖的每一代粒子的备选寿命值的列表。 繁殖的粒子使用这些寿命,而不使用在“粒子生成”卷展栏的“寿命”微调器中为原粒子指定的寿命。

列表窗口 — 显示寿命值的列表。 列表上的第一个值用于繁殖的第一代粒子,下一个值用于下一代,依此类推。 如果列表中的值数少于繁殖的代数,最后一个值将重复用于所有剩余的繁殖。

添加 — 将“寿命”微调器中的值加入列表窗口。

删除 — 删除列表窗口中当前高亮显示的值。

替换 — 可以使用“寿命”微调器中的值替换队列中的值。 使用时先将新值放入“寿命”微调器,再在队列中选择要替换的值,然后单击“替换”按钮。

寿命 — 使用此选项可以设置一个值,然后单击“添加”按钮将该值加入列表窗口。

“对象变形队列”组

使用此组中的选项可以在带有每次繁殖(按照“繁殖数”微调器设置)的实例对象粒子之间切换。 以下选项只有在当前粒子类型为“实例几何体”时才可用。

列表窗口 — 显示要实例化为粒子的对象的列表。 列表中的第一个对象用于第一次繁殖,第二个对象用于第二次繁殖,依此类推。 如果列表中的对象数少于繁殖数,列表中的最后一个对象将用于所有剩余的繁殖。

拾取 — 单击此选项,然后在视口中选择要加入列表的对象。 注意,使用的对象类型基于“粒子类型”卷展栏的“实例参数”组中的设置。 例如,如果在该组中启用了“子树”,可以拾取对象层次。 同样,如果拾取了某个组,可以使用组作为繁殖的粒子。

删除 — 删除列表窗口中当前高亮显示的对象。

替换 — 使用其他对象替换队列中的对象。 在队列中选择对象可以启用“替换”按钮。 单击“替换”,然后在场景中拾取对象,替换队列中高亮显示的项。


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