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“粒子生成”卷展栏

“创建”面板 >“几何体”按钮 > 从下拉列表中选择“粒子系统”。 >“对象类型”卷展栏 >“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云”>“粒子生成”卷展栏

选择“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云发射器”。 >“修改”面板 >“粒子生成”卷展栏

此卷展栏上的项控制粒子产生的时间和速度、粒子的移动方式以及不同时间粒子的大小。

界面

“粒子数量”组

在此组中,可以从随时间确定粒子数的两种方法中选择一种。 如果将“粒子类型”(在“粒子类型”卷展栏中)设置为“对象碎片”,则这些设置不可用。

使用速率 — 指定每帧发射的固定粒子数。 使用微调器可以设置每帧产生的粒子数。

使用全部 — 指定在系统使用寿命内产生的总粒子数。 使用微调器可以设置每帧产生的粒子数。

系统的使用寿命(以帧数计)由“粒子计时”组中的“寿命”微调器指定,相关内容将在本主题后面进行介绍。

提示: 通常,“使用速率”最适合连续的粒子流,例如精灵粉轨迹,而“使用全部”比较适合短期内突发的粒子。

“粒子运动”组

以下微调器控制粒子的初始速度,方向为沿着曲面、边或顶点法线(为每个发射器点插入)。

速度 — 粒子在出生时沿着法线的速度(以每帧移动的单位数计)。

变化 — 对每个粒子的发射速度应用一个变化百分比。

散度— 应用每个粒子的速度可以从发射器法线变化的角度。

注意: 碎片簇的初始方向是簇的种子面的法线方向。 可利用以下方法来创建簇:选择一个面(种子面),然后根据在“粒子类型”卷展栏的“对象碎片控制”组中选择的方法创建从该面向外的簇。

“粒子计时”组

以下选项指定粒子发射开始和停止的时间以及各个粒子的寿命。

发射开始时间 — 设置粒子开始在场景中出现的帧。

发射结束时间 — 设置发射粒子的最后一个帧。 如果选择“对象碎片”粒子类型,则此设置无效。

显示时限 — 指定所有粒子均将消失的帧(无论其他设置如何)。

寿命 — 设置每个粒子的寿命(以从创建帧开始的帧数计)。

变化 — 指定每个粒子的寿命可以从标准值变化的帧数。

子帧采样 — 启用以下三个复选框的任意一个后,通过以较高的子帧分辨率(而不是相对粗糙的帧分辨率)对粒子采样,有助于避免粒子“膨胀”。 根据您的需要,可以按照时间、运动或旋转进行采样。 “膨胀”是发射单独的粒子泡或粒子簇的效果(而不是连续的粒子流)。 为发射器设置动画后,此效果尤其明显。

  • 创建时间 — 允许向防止随时间发生膨胀的运动等式添加时间偏移。 此设置对“对象碎片”粒子类型无效。 默认设置为启用。

  • 发射器平移 — 如果基于对象的发射器在空间中移动,在沿着可渲染位置之间的几何体路径的位置上以整数倍数创建粒子。 这样可以避免在空间中膨胀。 如果启用了“对象碎片”粒子类型,则此设置无效。 默认设置为启用。

  • 发射器旋转 — 如果发射器旋转,启用此选项可以避免膨胀,并产生平滑的螺旋形效果。 默认设置为禁用。

    重要信息: 每多启用一个子帧采样复选框,会渐进增加必要的计算。 此外,方法按照计算量最小到最大的顺序列出。 因此,“发射器旋转”比“发射器平移”需要的计算量大,“发射器平移”比“创建时间”需要的计算量大。

“粒子大小”组

以下微调器指定粒子的大小。

大小 — 这个可设置动画的参数根据粒子的类型指定系统中所有粒子的目标大小:

  • 标准粒子 — 粒子的主要尺寸。

  • 恒定 — 恒定类型粒子的尺寸(以渲染的像素数计)。

  • 对象碎片 — 无效。

变化 — 每个粒子的大小可以从标准值变化的百分比。 此设置应用于“大小”的值。 使用此参数可以获取不同大小的粒子的真实混合。

增长耗时 — 粒子从很小增长到“大小”的值经历的帧数。 结果受“大小/变化”值的影响,因为“增长耗时”在“变化”之后应用。 使用此参数可以模拟自然效果,例如气泡随着向表面靠近而增大。

衰减耗时 — 粒子在消亡之前缩小到其“大小”设置的 1/10 所经历的帧数。 此设置也在“变化”之后应用。 使用此参数可以模拟自然效果,例如火花逐渐变为灰烬。

“唯一性”组

通过更改此微调器中的“种子”值,可以在其他粒子设置相同的情况下达到不同的结果。

新建 — 随机生成新的种子值。

种子 — 设置特定的种子值。


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