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粒子阵列粒子系统

“创建”面板 >“几何体”按钮 > 从下拉列表中选择“粒子系统”。 >“对象类型”卷展栏 >“粒子阵列”

“创建”菜单 >“粒子”>“粒子阵列”

用作分布对象的篮筐,粒子在其表面上随机分布

粒子阵列粒子系统提供两种类型的粒子效果:

请参见

创建非事件驱动的粒子系统

对粒子阵列使用材质

实现粒子运动模糊

对粒子系统使用贴图材质

对粒子系统使用多维/子对象材质

使用繁殖粒子

使用粒子碰撞

步骤

要设置粒子阵列,请执行以下操作:

  1. 创建将作为分布对象的对象,为粒子阵列提供发射器图案(或爆炸对象)。

  2. 在“创建”面板上,确保“几何体”按钮已激活,并在对象类别列表中选择了“粒子系统”,然后单击“喷射”。

  3. 在视口中的任意位置拖动以创建粒子系统对象;请参见创建粒子发射器

  4. 在“基本参数”卷展栏上,单击“拾取对象”,然后单击要作为分布对象使用的对象。

  5. 在“粒子阵列”卷展栏上调整各个选项,以达到所需的效果。

    分布对象可以是包含可渲染面的任意对象。

    粒子系统对象不会在渲染场景中出现。 其在场景中的位置、方向和大小不会影响粒子效果。 要在创建后访问粒子阵列的参数,请打开“修改”模板,然后选择粒子系统对象(或在视口中单击任意可见的粒子)。 要转换或修改分布对象,请选择分布对象自身。

    此外,还可以在多个粒子系统对象之间共享一个分布对象。 分布对象仅为粒子提供模板,粒子系统实际生成的是粒子。

示例: 为碎片指定三种不同的贴图材质:

  1. 将贴图坐标应用于分布对象,方法是启用“生成贴图坐标”(如有必要)或应用 UVW 贴图修改器

  2. 为分布对象指定多维/子对象材质

  3. 将前三种子材质设置为贴图材质。

  4. 选择“粒子阵列”图标。

  5. 在“材质贴图和来源”组中的“粒子类型”卷展栏上,选择“拾取的发射器”。

  6. 在“粒子类型”卷展栏 >“粒子类型”组中,启用“对象碎片”。

  7. 确保“碎片材质”组中的三个微调器分别设置为 1、2 和 3(或将这些数值与在多维/子对象材质中指定的子材质相匹配)。

    提示: 如果对对象碎片粒子使用复杂的分布对象,可能会大大减慢视口交互的速度。 可以使用简单的替代对象作为分布对象,以后再使用“文件”/“ 替换”命令将分布对象替换为同名的较复杂对象。

界面

“基本参数”卷展栏(粒子阵列)

“粒子生成”卷展栏

“粒子类型”卷展栏

“旋转和碰撞”卷展栏

“对象运动继承”卷展栏

“气泡运动”卷展栏

“粒子繁殖”卷展栏

“加载/保存预设”卷展栏


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