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“对象运动继承”卷展栏

“创建”面板 >“几何体”按钮 > 从下拉列表中选择“粒子系统”。 >“对象类型”卷展栏 >“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云”>“对象运动继承”卷展栏

选择“超级喷射/暴风雪/粒子阵列/粒子云发射器”。 >“修改”面板 >“对象运动继承”卷展栏

每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的位置和方向确定。 如果发射器穿过场景,粒子将沿着发射器的路径散开。

使用以下选项可以通过发射器的运动影响粒子的运动。

步骤

示例: 观察对象运动继承:

  1. 创建超级喷射粒子系统。

  2. 在第 1 帧到第 15 帧之间设置发射器向侧面(与粒子流的方向垂直)移动的动画。

  3. 播放动画,同时从顶视口中观察。

    发射器在第 15 帧停止,发射器在该点前已发射的粒子继续沿着发射器路径与粒子路径之间的对角线移动。 剩余粒子从发射器沿直线移出。

  4. 在“对象运动继承”卷展栏上,将“影响”设置为 50。

  5. 再次播放动画。

    这次,只有部分粒子继承了发射器的运动,而其他粒子从发射器沿直线移出。 请注意,后者形成了对角线粒子流,因为每个粒子在发射器路径的后续点上出现。

界面

影响 — 在粒子产生时,继承基于对象的发射器的运动的粒子所占的百分比。 例如,如果将此选项设置为 100(默认设置),则所有粒子均与移动的对象一同移动;如果设置为 0,则所有粒子都不会受对象平移的影响,也不会继承对象的移动。

倍增 — 修改发射器运动影响粒子运动的量。 此设置可以是正数,也可以是负数。

变化 — 提供倍增值的变化的百分比。


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