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法线修改器

选择对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“法线”

选择对象。 >“修改器”菜单 >“网格编辑”>“法线修改器”

“法线修改器”使您可以统一或翻转对象的法线,而不用应用“编辑网格”修改器。

例如,如果想游历一个程序对象的内表面,例如一个球体或圆柱体的内表面,而且同时想保留对半径和分段数的控制,那么无法将对象塌陷为一个“可编辑网格”的同时保留基本体的程序特性。

翻转球体的法线在城市的上方创建一个圆顶天空。

提示: 如果正在设置复杂对象的创建的动画,例如嵌套的“布尔”或阁楼,而且认为这样的操作可能导致不一致的面,那么将“法线”修改器应用到结果上并启用“统一”。

提示: “车削”修改器有时会创建法线指向内部的对象。 使用“法线”修改器并同时启用“统一”和“翻转”来修正“内部外翻”的车削对象。 “法线”修改器允许在不使用“编辑网格”修改器的情况下,快速执行法线的整个对象上的操作。

面片

3ds max 4 一样,来自修改器堆栈的面片对象不会由该修改器转化为网格。 输入“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。 来自该软件以前版本的文件,如果该文件中含有使用了“材质”修改器的面片对象,那么该文件会转化为网格以保持向下兼容性。

步骤

要使用“法线”修改器,请执行以下操作:

  1. 选择对象,然后在“修改”面板中,选择“网格编辑”>“修改器列表”中的“法线”。

    对象显示为内部外翻,这是因为默认情况下“翻转法线”处于启用状态。

  2. 如果对象的一些面指向内部而另一些指向外部,那么启用“统一法线”使所有的面指向一致。

    提示: 要在对象的一部分上翻转或统一法线,将对象转化为“可编辑网格”并选择“面”或“多边形”。 在“法线”组中的“曲面属性”卷展栏上,使用“翻转”和“统一”按钮。

界面

统一法线—通过翻转法线来统一对象的法线,这样所有法线都指向同样的方向,通常是向外。 在将对象的面恢复为其原始方向时该选项很有用。 根据创建场景所使用的方法,有时作为 DWG 或 DXF 文件的一部分进入 3ds max 的场景法线会不规则。 使用修改器的该选项以更正它们。

翻转法线—翻转选中对象的面的全部曲面法线的方向。 默认设置为启用。


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