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移动和旋转对象

在 3D 世界中平移或重定位对象。 旋转可更改对象的方向。

要移动对象,请执行以下操作:

移动的方向由鼠标和当前参考坐标系来确定。 此外,“轴约束”设置或使用变换 Gizmo 将限制沿着一个或两个轴的移动。 详细信息请参见本节后面的主题。

要旋转对象,请执行以下操作:

旋转所围绕的轴由“轴约束”设置确定。可以使用变换 Gizmo 来指定轴,也可以在“轴约束”工具栏上锁定轴。 旋转的中心由“变换中心”设置确定。 详细信息请参见本节后面的主题。

请参见

移动 Gizmo

旋转 Gizmo

缩放 Gizmo

移动或旋转失败

在某些情况下,即使启用了正确的按钮并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。 这可能是由于以下某种原因造成的:

  • 对象已冻结。 请参见选择对象

  • 已将变换控制器指定给该对象。 请参见动画控制器

  • 已启用“反向运动学”模式,并已禁用名为“ 始终变换世界坐标系的子级”的首选项。 请参见反向运动学 (IK) 简介


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