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“修改”面板

“命令”面板 >“修改”面板

通过 3ds max 的“创建”面板,可以在场景中放置一些基本对象,包括 3D 几何体、2D 形状、灯光和摄影机、空间扭曲以及辅助对象。这时,可以为每个对象指定一组自己的创建参数,该参数根据对象类型定义其几何和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。可以在“修改”面板中更改这些参数。

也可以使用“修改”面板来指定修改器。修改器是重新整形对象的工具。当它们塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。请参见可用修改器列表

使用“修改”面板可以执行以下操作:

除非通过单击另一个命令面板的选项卡将其消除,否则“修改”面板将一直保留在视图中。当选择一个对象,面板中选项和控件的内容会更新,从而只能访问该对象所能修改的内容。

可以修改的内容取决于是否对象是几何基本体(如球体)还是其他类型对象(如灯光或空间扭曲)。每一类别都拥有自己的范围。“修改”面板的内容始终特定于类别及选定的对象。从“修改”面板进行更改之后,可以立即看见传输到对象的效果。

使用修改器堆栈控件可以更改或删除修改器。

请参见

可用修改器列表

步骤

要使用“修改”面板,请执行以下操作:

  1. 选择对象。

  2. 在“命令”面板上,单击“修改”选项卡来显示“修改”面板。

    对象的名称显示在“修改”面板的顶部,面板的其余部分显示位于其堆栈顶部的对象或修改器的设置。

  3. 现在可以执行以下操作之一:

    • 更改对象的参数。更改这些参数后,对象将在视口中更新。

    • 将修改器应用到对象。

    • 更改修改器的参数。更改这些参数后,对象将在视口中更新。

    • 塌陷堆栈以创建可编辑曲面,如可编辑网格


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