首页  软件下载  软件安装  3Dmax入门  建模教程  材 质灯光  Vray教程   效果教程   动画插件  视频教程  疑难问 答  资 源下载  模 型下载  AutoCAD  PS教程

返回教程目录列表>>

建立对象模型

1. “修改”面板

2. “创建”面板

3. 对象类别

通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。程序包含大量的标准对象和修改器。

创建对象

在“创建”面板上单击对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。程序将“创建”面板组织到以下基本类别中:几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。每一种类别包含有多种子类别,您都可以从中进行选择。

在“创建”菜单中选择对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。程序将“创建”菜单组织到以下基本类别中:标准基本体、扩展基本体、AEC 对象、复合对象、粒子、面片栅格、图形、动态体、形状、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统对象。

请参见创建和修改对象的基础知识

选择和定位对象

请在对象周围的区域单击或拖动来选择该对象。您也可以通过名称或其他属性,例如颜色或对象类别,来选择对象。

选择完对象之后,使用变换工具“移动”、“旋转”和“缩放”来将它们定位到场景中。请使用对齐工具精确定位对象。

请参见选择对象移动、旋转和缩放对象以及精度和绘制辅助对象

建立对象模型

从“修改”面板中应用修改器将对象塑造和编辑成最终的形式。应用于对象的修改器将存储在堆栈中。您可以随时返回并更改修改器的效果,或者将其从对象上移除。

请参见创建和修改对象的基础知识


版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(2002-2018)