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网格平滑修改器

“修改”面板 > 进行选择。 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“网格平滑”

进行选择。 >“修改器”菜单 >“细分曲面”>“网格平滑”

“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。 它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。 “网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。 使用“网格平滑”参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面。

角度模型(显示在右侧)通过网格平滑更改为平滑模型

可使用“网格平滑”生成非均匀有理数网格平滑对象(缩写为 NURMS)。 NURMS 对象与 NURBS 对象相似,即可以为每个控制顶点设置不同权重。 通过更改边权重,可进一步控制对象形状。

网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 在长方体和具有尖锐角度的几何体上使用“网格平滑”。 避免在球体和类似对象上使用它。

提示: 为更好的了解“网格平滑”,请创建一个球体和一个立方体,然后对二者应用“网格平滑”。 立方体的锐角变圆,而球体立方体变得更复杂,但其形状并没有明显改变。

注意: 如果在已进行控制级别编辑的网格平滑对象前放置一个动画变形器,会导致网格平滑对象发生变形。 如果正在为动画使用变形器,建议在堆栈中将变形修改器放在网格平滑修改器之后。

步骤

要对对象应用“网格平滑”,请执行以下操作:

  1. 选择角度对象。

  2. 应用“网格平滑”修改器。

  3. 设置“网格平滑”参数。

要对子对象应用“网格平滑”,请执行以下操作:

  1. 选择对象。

  2. 应用“网格选择”修改器。

  3. 选择一组顶点或面。

  4. 应用“网格平滑”。

  5. 在“细分方法”卷展栏上,禁用“应用于整个网格”。

    这样,“网格平滑”将仅对子对象选择起作用。

  6. 设置“网格平滑”参数。

界面

修改器堆栈

顶点 — 在此子对象层级,可变换或编辑平滑网格中的顶点。

边 — 在此子对象层级,可变换或编辑平滑网格中的面边。

请参见局部控制卷展栏.

有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈

“细分方法”卷展栏

细分方法列表 — 选择以下控件之一可确定“网格平滑”操作的输出:

  • NURMS — 减少非均匀有理数网格平滑对象(缩写为 NURMS)。 “强度”和“松弛”平滑参数对于 NURMS 类型不可用。

    NURMS 对象与 NURBS 对象相似,即可以为每个控制顶点设置不同权重。 通过更改边权重,可进一步控制对象形状。 有关更改权重的详细信息,请参见下文中的“显示/权重”组。

  • 古典 — 生成三面和四面的多面体。 (这与在版本 2.x 中启用“四边形输出”时应用“网格平滑”相同。)

  • 四边形输出 — 仅生成四面多面体(假设看不到隐藏的边,因为对象仍然由三角形面组成)。 如果对整个对象(如长方体)应用使用默认参数的此控件,其拓扑与细化完全相同,即为边样式。 不过,不是使用张力从网格投影面和边顶点,而是使用“网格平滑强度”将原来的顶点和新的边顶点松弛到网格中。

应用于整个网格 — 启用时,在堆栈中向上传递的所有子对象选择被忽略,且“网格平滑”应用于整个对象。 请注意,子对象选择仍然在堆栈中向上传递到所有后续修改器。

旧式贴图 — 使用 3ds max 版本 3 算法将“网格平滑”应用于贴图坐标。 此方法会在创建新面和纹理坐标移动时变形基本贴图坐标。

在立方体上进行两次迭代的“网格平滑”效果和不同迭代方法:

A. NURMS

B. 四元菜单

C. 古典

D. 未应用“网格平滑”的原始对象

“细分量”卷展栏

设置应用“网格平滑”的次数。

迭代次数— 设置细分网格的次数。 在提高此值时,每次新迭代会为来自之前迭代的每个顶点、边和面创建平滑插补的顶点,从而细分网格。 然后,修改器细分面以使用这些新顶点。 默认值为 0。范围为 0 至 10。

默认值为 0 次迭代,允许在程序开始细分网格之前,修改所有设置或参数,例如“网格平滑”类型或更新选项。

注意: 在增加迭代次数时应谨慎。 每增加一次迭代,对象中的顶点数和面数(以及由此产生的计算时间)会增加四倍。 即使对中等复杂程度的对象应用四次迭代也会花费很长的计算时间。 可按 ESC 停止计算;此操作还将“更新选项”设置为“手动”。 在将“更新选项”重新设置为“始终”之前,减少迭代次数。

平滑度 — 确定对多尖锐的锐角添加面以平滑它。 计算得到的平滑度为顶点连接的所有边的平均角度。 值为 0.0 会禁止创建任何面。 值为 1.0 会将面添加到所有顶点,即使它们位于一个平面上。

提示: 要仅细分尖锐边和锐角,请使用低于 1.0 的“平滑度”值。 要在“线框/边面”视口中查看细分,请禁用等值线显示

渲染值 — 用于在渲染时对对象应用不同平滑迭代次数和不同的“平滑度”值。 一般,将使用较低迭代次数和较低“平滑度”值进行建模,使用较高值进行渲染。 这样,可在视口中迅速处理低分辨率对象,同时生成更平滑的对象以供渲染。

迭代次数 — 用于选择要在渲染时应用于对象的不同平滑迭代次数。 启用“迭代次数”,然后使用其右侧的微调器设置迭代次数。

平滑度 — 用于选择要在渲染时应用于对象的不同“平滑度”值。 启用“平滑度”,然后使用其右侧的微调器设置平滑度的值。

增加迭代次数后右侧到左侧的效果

“局部控制”卷展栏

子对象层级 — 启用或禁用“边”或“顶点”层级。 如果两个层级都被禁用,将在对象层级工作。 有关选定边或顶点的信息显示在“忽略背面”复选框下的消息区域中。

忽略背面 — 启用时,子对象选择会仅选择其法线使其在视口中可见的那些子对象。 禁用(默认设置)时,选择包括所有子对象,而与它们的法线方向无关。

控制级别 — 用于在一次或多次迭代后查看控制网格,并在该级别编辑子对象点和边。 “变换”控件和“权重”设置对所有层级的所有子对象可用。 “折逢”设置仅在“边”子对象层级可用。

折逢 — 创建曲面不连续,从而获得褶皱或唇状结构等清晰边界。 选择一个或多个边子对象,然后调整“折缝”设置;折缝显示在与选定边关联的曲面上。 仅在“边”子对象层级可用。

权重 — 设置选定顶点或边的权重。 增加顶点权重会朝该顶点“拉动”平滑结果。 边权重更复杂,且在某些方面的行为具有相反形式。 它们实际并不是上文所述的“权重”,而是 NURBS 术语中的“结间隔”。 因此,增加边权重会将平滑结果推走。 如果使用权重 0,结果中将形成纽结。

显示控制网格 — 显示橙色的线框 Gizmo,其中显示已转换为多边形(如何适用)且尚未进行平滑的控制网格的外观。

等值线显示 — 启用时,本软件仅显示等值线: 即进行平滑前对象的原始边。 使用此选项的好处是可以减少杂乱的显示。 禁用时,该软件显示“网格平滑”添加的所有面;所以,提高“迭代次数”设置(请参见细分量卷展栏)会导致线条数增多。 默认设置为启用。

“软选择”卷展栏

“软选择”控件影响“移动”、“旋转”和“缩放”功能对子对象的操作。 启用这些功能时,3ds max 对所变换的选定子对象周围的未选择顶点应用样条线曲线变形。 这提供了类似磁体的效果,在变换周围有一个影响球体。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏

“参数”卷展栏

“参数”卷展栏> “平滑参数”组

这些设置仅在“网格平滑类型”设置为“古典”或“四边形输出”时可用。 另外,“投射到限定曲面”仅在“古典”模式下可用。

强度 — 使用 0.0 到 1.0 的范围设置所添加面的大小。

  • 接近 0.0 的值会创建非常薄并且靠近原始顶点和边的小面。

  • 接近 0.5 的值在边之间均匀设置面大小。

  • 接近 1.0 的值创建新的大面,并将原始面调整为非常小。

松弛 — 应用正的松弛效果以平滑所有顶点。

投射到限定曲面 — 将所有点放在“网格平滑”结果的“限定曲面”上,即在无限次迭代后将生成的曲面。 拓扑仍然受迭代次数控制。

“参数”卷展栏 >“曲面参数”组

将平滑组应用于对象,并使用曲面属性限制“网格平滑”效果。

平滑结果 — 将同一平滑组应用于所有面。

按材质分离 — 禁止为不共享材质 ID 的面之间的边创建新面。

按平滑组分离 — 禁止在不共享至少一个平滑组的面之间的边上创建新面。

“设置”卷展栏

“设置”卷展栏 >“输入转换”组

操作于面/多边形 — “作用于面”将每个三角形作为面并对所有边(即使是不可见边)进行平滑。 “操作于多边形”忽略不可见边,将多边形(如组成长方体的四边形或圆柱体上的封口)作为单个面。

保持凸面 —(仅在“操作于多边形”模式下可用)。 保持所有输入多边形为凸面。 选择此选项后,会将非凸面多边形为最低数量的单独面(每个面都为凸面)进行处理。 (启用“显示/权重”组 >“显示控制网格”以查看此处所述操作。)

“凸面”意味着可使用不超出多边形的线连接多边形中的任意两点。 大多数字母都不是凸面的。 例如,在大写字母“T”中,不能使用不超出该形状的直线,从底部连接到左上角。 圆、三角形和规则多边形都是凸面的。

非凸面的面会出现的问题包括:输入对象几何体中的更改会导致“网格平滑”结果具有不同拓扑。 例如在长方体中,如果拖动顶角之一经过顶面的中点,该长方体将变为非凸面的。 然后,“网格平滑”会将此面作为两个三角形而不是一个四边形,且结果中的点数也会更改。

如果需要确保输出拓扑的稳定,请禁用此选项。 如果网格中包含许多字母或其他非凸面的面,您可能希望启用它。

“设置”卷展栏 >“更新选项”组

设置手动或渲染时更新选项,以用于平滑对象对于自动更新来说过于复杂的情况。 请注意,也可以在“细分量”卷展栏上,设置仅在渲染时应用的更高平滑度。

始终 — 只要更改任何“网格平滑”设置,就自动更新对象。

渲染时 — 仅在渲染时更新对象的视口显示。

手动 — 启用手动更新。 选择手动更新后,在单击“更新”按钮后,所更改的任何设置才会生效。

更新 — 更新视口中的对象以匹配当前的“网格平滑”设置。 仅在选择“渲染时”或“手动”时起作用。

“重置”卷展栏

使用此卷展栏可将所做的任何更改(例如,几何体编辑等子对象变换)以及编辑折缝更改、顶点权重和边权重的更改恢复为默认或初始设置。

可重置所有控制级别的更改或重置为当前控制级别。 为需要的子对象层级启用重置选项,然后单击适当按钮。

重置所有层级 — 将所有子对象层级的几何体编辑、折缝和权重恢复为默认或初始设置。

重置该层级 — 将当前子对象层级的几何体编辑、折缝和权重恢复为默认或初始设置。

重置几何体编辑 — 将对顶点或边所做的任何变换恢复为默认或初始设置。

重置边折缝 — 将边折缝恢复为默认或初始设置。

重置顶点权重 — 将顶点权重恢复为默认或初始设置。

重置边权重 — 将边权重恢复为默认或初始设置。

全部重置 — 将全部设置恢复为默认或初始设置。


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