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“ mental ray”面板(“对象属性”对话框)

“编辑”菜单 >“对象属性”>“对象属性”对话框 >“ mental ray”面板

选择一个或多个对象。> 右键单击。> 四元菜单的“ 变换”(右下方)区域 >“属性”>“对象属性”对话框 >“ mental ray”面板

“层管理器”> 单击对象名称旁边的图标。>“对象属性”对话框 >“ mental ray”面板

此“对象属性”对话框面板支持 mental ray 渲染,尤其是间接照明功能焦散全局照明。它们控制对象是否生成或接收焦散或全局照明。

在这些设置不适用的地方,它们将被忽略。例如,可将灯光设置为生成焦散,但对灯光而言,“ 接收焦散”设置没有任何效果,因为灯光是不可渲染的。同样,这些设置对摄影机也没有任何意义。

界面

“ mental ray”面板包含用于 mental ray 渲染器的参数。

生成焦散 — 启用该选项后,对象可以生成焦散。(要实现这一效果,还必须使用“渲染场景”对话框的焦散和全局照明卷展栏。)禁用该选项后,对象不生成焦散。默认设置为禁用状态。

接收焦散 — 启用该选项后,对象可以接收焦散。就是说,焦散效果会投射到该对象上。(要实现这种效果,还必须使用“焦散和全局照明卷展栏”卷展栏启用“ 焦散”。)禁用该选项后,对象不接收焦散。默认设置为启用。

生成全局照明 — 启用该选项后,对象可以生成全局照明。(要实现这种效果,还必须使用“焦散和全局照明卷展栏”卷展栏启用“ 全局照明”。)禁用该选项后,对象不生成全局照明。默认设置为禁用状态。

接收全局照明 — 启用该选项后,对象可以接收全局照明。就是说,反射灯光会投射到该对象上。(要实现这种效果,还必须使用“焦散和全局照明卷展栏”卷展栏启用“ 全局”。)禁用该选项后,对象不接收全局照明。默认设置为启用。

注意: 虽然默认情况下“接收焦散”和“接收全局照明”通常处于启用状态,但对于使用 v3 以前的版本创建的 3ds max 场景,默认情况下它们处于禁用禁用状态。当打开保存在 v2.X 或更早版本中的场景时,如果要在对象曲面上显示上述效果,则需要为对象启用“ 接收焦散”或“ 接收全局照明”。


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