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按元素分配材质修改器

“修改”面板 > 进行选择。 >“修改器”列表 >“对象空间”修改器 >“按元素分配材质”

进行选择。 >“修改器”菜单 >“曲面”>“按元素分配材质”

“按元素分配材质”修改器使您可以向含有多个元素的对象应用不用的材质 ID,无论是随机分配还是按照公式分配都可以。 设置动画时,对例如像晚上办公楼的窗口随机开启和关闭照明这样的应用,该效果十分有用。

多种材质随机应用到植物的叶子上

步骤

示例: 要在一组球体中随机指定颜色,请执行以下操作:

  1. 创建六个球体。

    一种方法是添加球体基本体,然后启用“副本”选项,并在按下 SHIFT 键的同时移动球体,然后在副本的“数目”字段中输入 5

  2. 将球体与单独的可编辑网格对象合并。

    右键单击选中球体,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中选择“转化为: > 转化为可编辑网格”。 然后单击“修改”面板 >“编辑几何体”卷展栏 >“附加列表”。 在“附加列表”对话框中,单击“全部”,然后单击“附加”。

  3. 创建一个含有六种材质的多维/子对象材质,然后为每个材质指定不同的颜色。 将材质指定给含有多个球体的对象。

    因为球体基本体默认指定了材质 ID 2,所以所有的球体现在都呈现在多维/子对象材质中指定给材质编号 2 的颜色。

  4. 将“按元素分配材质”修改器指定给对象。

  5. 在“参数”卷展栏中,启用“随机分布”。

    因为默认“ID 数”设置是 2,所以一些球体指定子材质编号 1,而剩下的指定编号 2。

  6. 使用微调器将“ID 数”设置增加到 3 。同时也更改“唯一性”组 >“种子”值。

    现在前三种材质随机指定到了球体上,尽管使用了某些“种子”设置,但是可能只能看到两种不同的颜色。

  7. 继续增加“ID 数”设置直到可以看到多维/子对象材质中的全部六种颜色。 因为指定是随机的,所以可能会花费一点时间。

界面

“按元素分配材质 ID”组

该组中有两种选择,既可以创建完全随机的材质 ID 分布,也可以根据设置的百分比在多达八种材质中划分指定。

随机分布—将材质随机指定到对象中不同的元素上。

ID 数—决定要指定的最小材质 ID 数。 因为材质 ID 是随机指定的,所以将其设置为多维/子对象材质中的材质数目或更高也无法保证所有的材质都会用到。

列表频率—决定最多八个材质 ID 中每种材质的大致相对权重(百分比),如同通过“材质 ID” 1 号到 8 号微调器设置的那样。 修改器指定每个材质 ID 直到总权重达到 100。

例如,如果将“材质 ID #1”设置为 40,#2 设置为 35,而 #3 设置为 60,那么大约会将材质 ID 1 指定给元素的 40%,将材质 ID 2 指定给元素的 30%,而将材质 ID 3 指定给元素的 25%(100 − [40 + 35])。剩下的任何百分比(比如在“材质 ID 4”到 8 中设置的)都被忽略。

注意: 这些百分比只是近似。 对象含有的元素越多,指定的百分比越接近设置的百分比。

“唯一性”组

种子—设置材质 ID 指定的(伪)随机化种子值。 不可以设置动画。


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