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材质编辑器

主工具栏 > “材质编辑器”

“渲染”菜单 > “材质编辑器”

“键盘” > M

“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。

材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。

可以将材质应用到单个的对象或选择集;一个的场景可以包含许多不同的材质。

注意: 创建新的材质会清除“撤消/重做”列表。

步骤

要查看“材质编辑器”,请执行以下操作:

  • 在主工具栏上单击“ 材质编辑器”按钮。

    “材质编辑器”对话框用于查看材质预览的示例窗。 第一次查看“材质编辑器”时,材质预览具有统一的默认颜色。

要为材质指定不同的名称,请执行以下操作:

  • 编辑显示在“材质编辑器”工具栏下面的名称字段。

    活动材质的名称将显示在“材质编辑器”对话框的标题栏中。 材质的名称不是文件名: 其可以包含空格、数字和特殊字符。

    名称字段只可以显示 16 个字符,但材质的名称可以包含更多的字符。

要生成预览材质的副本,请执行以下操作:

要从场景中获取材质,请执行以下操作:

如果要进行更改的材质保存在场景中,而没有保存在“材质编辑器”中,可以从场景中获取该材质以将它载入。

  1. 单击示例窗以将其激活。

    请注意不要单击随后要使用材质的示例窗。

  2. 在“材质编辑器”工具栏上,单击获取材质

    显示一个无模式的材质/贴图浏览器

  3. 在左上方的“浏览自”组框中,确保选中“选定”或“场景”。

    “选定对象”选项只列出当前选择中的材质。 如果没有选定任何对象,该材质列表为空白。

    “场景”选项列出了当前场景中的所有材质。

  4. 在材质列表中,双击想要的材质名称。

    也可以将材质名称拖到示例窗。

    所选的材质就会替换活动示例窗中的上一个材质。

警告: 当从场景中获取材质时,该材质最初是一个热材质

要将材质应用到场景中的对象,请执行以下操作:

  1. 选择包含所应用材质的示例窗。

  2. 选择要应用材质的对象。

  3. 从示例窗拖到对象上。 如果选中多个对象,则会询问您是要应用于整个对象还是应用于整个选择。

    可以双击“材质编辑器”工具栏上的将材质指定给选定对象来应用材质。

警告: 将材质应用于对象或选定对象时,该材质将成为热材质(如果示例窗用白色的角边框来显示)。 在更改热材质的属性时,会立即更新场景,以反映这些更改。 采用该材质的任何对象都将更改其外观,而不仅仅是当前选定对象发生变化。

要从对象中移除材质,请执行以下操作:

  1. 在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材质”。

    将出现“材质/贴图浏览器”。

  2. 将条目“无”从“浏览器”中列表顶部拖到对象中。

    现在该对象就没有应用任何材质。

要使材质不再成为热材质,以便其不能更改当前场景,请单击生成材质副本

要将材质放回场景,请执行以下操作:

  • 在“材质编辑器”工具栏中,单击 将材质放入场景

    现在,活动示例窗中的材质是热材质

    “放置材质”按钮仅当满足以下条件时才可用:(1)活动示例窗中的材质与场景中的材质有着相同的名称。(2)活动示例窗中的材质不是热材质。 也就是说,此命令将与以下处理材质的整个序列相适应:

    • 通过将热材质应用到场景中的对象或从场景中获取热材质,可以创建一个热材质。

    • 生成材质的副本。

    • 对材质的副本进行更改。

    • 将更改过的材质放回场景,从而更新场景。

      这些步骤在对热材质进行更改时不会立即生效,但有助于避免无意或以意外的方式更改场景的材质。

      将“材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以从“材质编辑器”中选择该对象。

要选择应用同一材质的对象,请执行以下操作:

将“材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以从“材质编辑器”中选择该对象。

  1. 单击包含场景中材质的示例窗。

    白色的角边框表示场景中的材质。

  2. 单击按材质选择

    只有当活动示例窗包含场景中的材质时,此按钮才可用。

    将显示“选择对象”对话框。 对话框出现时,将高亮显示应用活动材质的对象名称。

  3. 单击“选择”可选择应用活动材质的对象。

    也可以选择其对象来更改选择。 如果更改选择,必须随后单击将材质指定给选定对象以将活动材质应用于新的选定对象。

要从库中获取材质,请执行以下操作:

  1. 在“材质编辑器”工具栏上,单击获取材质

    显示一个无模式的材质/贴图浏览器

  2. 在左上方的“浏览自”组框中,确保选中“材质库”。

    如果已打开库,材质列表将显示库的内容。

    如果没有打开库,单击“浏览器”文件区域中的“打开”。 在显示的文件对话框中,可以选择要打开的材质库。 打开库之后,更新材质列表以显示库的内容。

  3. 在材质列表中,双击想要的材质名称。

    也可以将材质名称拖到示例窗。

    所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。

要将材质保存到库中,请执行以下操作:

  1. 单击可选择包含要保存材质的示例窗。

  2. 在“材质编辑器”工具栏中,单击放入库

  3. 将出现“放入库”对话框

  4. 可以更改材质的名称,也可以保持原样,然后单击“确定”。

    材质将保存到当前打开的库中。 如果没有打开任何库,就会创建一个新库。 可以使用材质/贴图浏览器的文件控件将新库保存为一个文件。

界面

关于选择材质的信息,请参见材质/贴图浏览器。 关于使用拖放方法来应用材质的信息,请参见拖放贴图和材质

关于如何使用“材质编辑器”的概述,请参见设计材质

关于“材质编辑器”中的用户界面元素以及不同的材质和贴图类型的信息,请参见以下主题:

材质编辑器菜单栏

示例窗

材质编辑器工具

材质类型

贴图类型

关于如何设置材质动画的信息,请参见设置材质的动画


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