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LS 网格修改器

选择 Lightscape 网格对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“LS 网格”

“LS 网格”修改器用于细化 Lightscape 网格对象

当将 Lightscape 场景导入 3ds max 时,由 Lightscape 生成的网格不包含用于提高光照效果的 Lightscape 细化操作。 在进行渲染时,这些信息由 Lightscape 材质保存和使用。 修改器会将这些细化添加到 Lightscape 网格中。 与 LS 颜色修改器联合使用,此修改器可以生成适合游戏引擎的网格。

细化分层保存在 Lightscape 网格中。 当细化一个多边形时,将它打碎成四个小多边形。 这些多边形可再次细化。 细化的多边形与原始多边形之间有一个深度,它是从原始多边形到所需的多边形需要细化数目。

通过限制修改器下降的深度或限制要细化多边形的尺寸,可以减少多边形数目。

可将“LS 网格”修改器应用到从 Lightscape 网格对象选中的 “面”子对象中。 在这种情况下,仅细化选中面。

界面

限制细分深度—启用切换时,此值设置为最大细化深度。 禁用切换时,网格修改器将会下降到细化的底部。 默认设置为启用,其值为 0。

限制细分大小—启用切换时,此值限制要细化多边形的尺寸。 禁用切换时,网格修改器将细化任意尺寸的多边形。 此尺寸是以当前视图单位表示的长度。 如果多边形小于此尺寸的平方,修改器将不会对其进行细化。 默认设置为禁用状态, 19.685 单位或 0.5 米。


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