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Lightscape 材质工具

“工具”面板 > 单击“更多”。> “工具”对话框 > 选择 Lightscape 材质。> “Lightscape 材质”卷展栏

使用 Lightscape 材质工具,可以将 Lightscape 材质添加到多个对象中,并且从多个对象中移除 Lightscape 光能传递材质。

界面

“选定对象”组

显示当前选定对象的名称。如果没有选定对象,则显示“无选定对象”。如果选定多个对象,则显示“多个选定对象”。

 

添加到全部—单击此选项可将 Lightscape 材质添加到场景中所有对象使用的所有材质中。

对象的上一种材质(如果有的话)将成为 Lightscape 材质的基础材质。如果材质已使用 Lightscape 材质,则保持不变。

在“光能传递贴图”组中设置新的 Lightscape 材质值,如下所述。

添加到选定对象—单击此选项可将 Lightscape 材质添加到场景中当前选择所使用的所有材质中。

对象的上一种材质(如果有的话)将成为 Lightscape 材质的基础材质。如果材质已使用 Lightscape 材质,则保持不变。

在“光能传递贴图”组中设置新的 Lightscape 材质值,如下所述。

从全部中移除—单击此选项可将 Lightscape 材质从场景中所有对象使用的所有材质中移除。

每个材质的基础材质将成为顶级材质。如果材质未使用 Lightscape 材质,则保持不变。

从选定对象中移除—单击此选项可将 Lightscape 材质从当前选择使用的所有材质中移除。

每个材质的基础材质将成为顶级材质。如果材质未使用 Lightscape 材质,则保持不变。

只有当添加 Lightscape 材质时才使用这些参数。这些参数设置新 Lightscape 材质的初始值。

“光能传递贴图”组

亮度—控制监视器上显示图像的亮度。此控件的设置不会影响到模型中的实际照明级别。默认设置为 50.0 。

对比度—控制模型中亮区域和暗区域之间的对比度。默认设置为 50.0 。

环境光—控制在使用光能传递计算中将要混合的 3ds max 环境光的数量。如果该值为 .0,则没有使用 3ds max 环境光。 如果该值为 1.0,则整个 3ds max 环境光都将添加到光能传递计算中。默认设置为 0.0。

日光—确定计算中是否使用自然日光。默认设置为启用。

室外场景—用于模拟室外日光。默认设置为禁用状态。


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