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光跟踪器

主工具栏 >“渲染场景”>“渲染场景”对话框 > 选择“默认扫描线渲染器”作为活动的产品级渲染器。 >“高级照明”面板 >“选择高级照明”卷展栏 > 从下拉列表中选择“光跟踪器”。

“渲染”菜单 >“渲染”>“渲染场景”对话框 > 选择默认扫描线渲染器作为活动的产品级渲染器。>“高级照明”面板 >“选择高级照明”卷展栏 > 从下拉列表中选择“光跟踪器”。

由天光和一个聚光灯照明,并用光跟踪渲染的角色。

模型作者 Sonny Sy — orange_3D@yahoo.com — www.geocities.com/orange_3D

“光跟踪器”为明亮场景(比如室外场景)提供柔和边缘的阴影和映色。与光能传递不同,“光跟踪器”并不试图创建物理上精确的模型,而且可以方便地对其进行设置。

由天光照明,并用光跟踪渲染的室外场景。

提示:室内场景也可以使用光跟踪,但是使用光能传递通常是更好的选择。

预览光跟踪的效果

  • 要快速获得光跟踪器产生效果的预览,请降低光线/采样数和过滤器大小的值。

    这样获得的结果将是全部效果的颗粒状版本。

  • 获得快速预览的另一个方法是确保启用“自适应欠采样”。在该组中,将“初始采样间距”设置为与“向下细分至”相同的值。在“常规设置”组中,降低“光线/采样数”的值,并将“反弹”设置为 0.0。这样将得到快速但非常不细致的渲染预览。增加光线/采样数和过滤器大小的值来改善图像质量。

    通常,可以在启用“自适应欠采样”的条件下使用较低的过滤器大小值并保持较大的光线/采样数值,这样可以得到很好的较快结果。

使用光跟踪器的其他提示

  • 要改善渲染时间,可以使用“对象属性”对话框来对最终效果影响不大的对象禁用光跟踪(或光能传递求解)。

    提示:也可以使用高级照明覆盖材质在特定对象上修改光跟踪的效果。例如,如果遇到使用凹凸贴图材质的可视人工效果,则可以将其转化为高级照明覆盖材质并减少间接灯光凹凸比的值。

  • 体验自适应欠采样设置,该设置将光跟踪限制到场景中需要它的区域。

  • 要增加映色量,请增加反弹和映色的值。映色产生的效果通常很细微。

  • 如果场景中有玻璃对象,则将反弹值增加到大于零。(请注意,这将增加渲染时间。)

  • 如果主场景照明是天光,而在场景中又需要反射高光,则应向场景中添加第二个灯光:例如,与天光平行的平行光。确保该灯光启用“阴影”,并且在灯光的“高级效果”卷展栏中禁用“漫反射”。

    如果反射高光的对象对阴影或映色造成的影响不大,则可以启用该灯光的漫反射,并使用“对象属性”将该对象从光跟踪中排除。

  • 实现光跟踪器设置的动画时,不考虑设置关键点过滤器。如果想使用“设置关键点”来为设置光跟踪器参数动画创建关键点,请按下 SHIFT 键的同时右键单击微调器来创建关键点。

    重要信息:如果使用天光并采用纹理贴图,则应在使用贴图之前用图像处理程序彻底地模糊贴图。这可以帮助减少光跟踪所需的光线变化和数目。可以模糊无法识别的贴图,这样当贴图用于重聚集时看起来仍然正确。

步骤

要为光跟踪器设置场景,请执行以下操作:

这是通常使用的情况。

  1. 为室外场景创建几何体。

  2. 添加天光来对其进行照明。

    也可以使用一个或多个聚光灯。如果使用基于物理的 IES 太阳光或 IES 天光,则有必要使用曝光控制

  3. 选择“渲染”>“高级照明”。在“选择高级照明”卷展栏上,从下拉列表中选择“光跟踪器”。

    应启用“激活”,会出现“光跟踪器”的“参数”卷展栏。

  4. 调整光跟踪器参数,在想要渲染的视口上右键单击使其激活,然后单击“渲染场景”。

  5. 调整渲染设置,然后单击“渲染”。

    使用柔和边缘的阴影和映色渲染场景。

界面

“常规设置”组

全局倍增—控制总体照明级别。默认设置为 1.0。

全局倍增设置

左:减小全局倍增

右:增大全局倍增

对象倍增—控制由场景中的对象反射的照明级别。默认设置为 1.0。

注意:只有反弹值大于或等于 2 时,该设置才起作用。

天光切换—启用该选项后,启用从场景中天光的重聚集。(一个场景可以含有多个天光。)默认设置为启用。

天光量—缩放天光强度。默认设置为 1.0。

上图:增大天光值

下图:增大对象倍增

颜色渗出—控制映色强度。当灯光在场景对象间相互反射时,映色发生作用。默认设置为 1.0。

注意:只有反弹值大于或等于 2 时,该设置才起作用。

上图:映色过多

下图:通过将颜色渗出设置为零来消除映色

光线/采样数—每个采样(或像素)投射的光线数目。增大该值可以增加效果的平滑度,但同时也会增加渲染时间。减小该值会导致颗粒状效果更明显,但是渲染可以进行的更快。默认设置为 250。

提示:要获得光跟踪效果的“初始草稿”预览,请减小光线/采样数和过滤器大小的值。

更改每个采样的光线数。

值越大,颗粒越少。

颜色过滤器—过滤投射在对象上的所有灯光。设置为除白色外的其他颜色以丰富整体色彩效果。默认设置为白色。

过滤器大小—用于减少效果中噪波的过滤器大小(以像素为单位)。默认值为 0.5。

提示:当禁用“自适应欠采样”并且光线/采样数值较小时,“过滤器大小”选项特别有用。

更改过滤器大小。

增加过滤器大小可以减少渲染中的噪波。

附加环境光—当设置为除黑色外的其他颜色时,可以在对象上添加该颜色作为附加环境光。默认设置为黑色。

光线偏移—对阴影的光线跟踪偏移一样,“光线偏移”可以调整反射光效果的位置。使用该选项更正渲染的不真实效果,例如,对象投射阴影到自身所可能产生的条纹。默认值为 0.03。

反弹—被跟踪的光线反弹数。增大该值可以增加映色量。值越小,快速结果越不精确,并且通常会产生较暗的图像。较大的值允许更多的光在场景中流动,这会产声更亮更精确的图像,但同时也将使用较多渲染时间。默认设置为 0。

当反弹为 0 时,光跟踪器不考虑体积照明。

提示:如果场景中有透明对象,如玻璃,请将反弹值增加到大于零。(请注意,这将增加渲染时间。)

增大反弹数可以增加全局照明级别和渲染中的映色量。

锥体角度—控制用于重聚集的角度。减小该值会使对比度稍微升高,尤其在有许多小几何体向较大结构上投射阴影的区域中更明显。范围为 33.0 至 90.0。默认值为 88.0。

所有光线的初始投射都受 锥体角度限制

体积切换—启用该选项后,“光跟踪器”从体积照明效果(如体积光体积雾)中重聚集灯光。默认设置为启用。

对使用光跟踪的体积照明,反弹值必须大于 0。

体积量—增强从体积照明效果重聚集的灯光量。增大该值可增加其对渲染场景的影响,减小该值可减少其效果。默认设置为 1.0。

增大体积量可以增加渲染中体积照明的效果。

“自适应欠采样”组

这些控件可以帮助您减少渲染时间。它们减少所采用的灯光采样数。欠采样的理想设置根据场景的不同而不同。

欠采样从叠加在场景中像素上的栅格采样开始。如果采样值间有足够的对比度,则可以细分该区域并进一步采样,直到获得由“向下细分至”所指定的最小区域。对于非直接采样区域的照明,由插值得到。

初始采样使用常规栅格。

自适应欠采样集中在过渡区域。

提示:如果使用“自适应欠采样”,则试着调整“细分对比度”值来获得最佳效果。该控件的效果取决于光线/采样数的值。

自适应欠采样—启用该选项后,光跟踪器使用欠采样。禁用该选项后,则对每个像素进行采样。禁用欠采样可以增加最终渲染的细节,但是同时也将增加渲染时间。默认设置为启用。

初始采样间距—图像初始采样的栅格间距。以像素为单位进行衡量。默认设置为 16x16 。

初始采样间距值

细分对比度—确定区域是否应进一步细分的对比度阈值。增加该值将减少细分。该值过小会导致不必要的细分。默认值为 5.0。

减小细分对比度阈值可以减少柔和阴影和反射照明中的噪波。

向下细分至—细分的最小间距。增加该值可以缩短渲染时间,但是以精确度为代价。默认值为 1 x 1。

取决于场景中的几何体,大于 1 x 1 的栅格可能仍然会细分为小于该指定的阈值。

显示采样—启用该选项后,采样位置渲染为红色圆点。该选项显示发生最多采样的位置,这可以帮助您选择欠采样的最佳设置。默认设置为禁用状态。


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